Lo primero de todo es decir que no soy ingeniero de Nintendo. Puede parecer una tontería, pero como hoy en día las cosas escritas en la Wikipedia tienen que ser verdad, y todo el mundo hace más caso a la información médica en páginas web que a su médico, nunca está de mas una advertencia. Yo no se exactamente como funciona la Wii, no tengo una y no he desmontado una nunca. Pero por lo que he leído y he podido probar, no ando muy desencaminado.

La primera en la frente: la Wii no tiene un sensor de posición. Este post va principalmente para los NO lectores de este blog, porque muchos de los habituales ya sabrán como funciona el Wiimote, pero hay mucha desinformación por ahí fuera.

La detección de posición solo ser realiza cuando el mando ‘apunta’ a la barra de sensores.Dicha barra solo contiene dos focos de luz infraroja, por lo que si se rompe, se pueden comprar dos luces infrarojas y harán el mismo efecto. Ya ha sido probado y funciona bien.

En el mando hay una cámara que detecta la luz infraroja y en base a la distancia triangula la posición del Wii-mando en el espacio. Por eso, si cuesta distinguir la luz (por ejemplo, con el mando casi en un lateral de la barra) el posición obtenida empieza a ’saltar’ y a dar valores imprecisos.

Por ello, es imposible que el wiimando reproduzca nuestros movimientos, a no ser que estemos apuntando hacia la barra de sensores. Ningún juego puede hacerlo, porque es cosa del hardware, lo más que pueden es aproximarse o intentar parecer que sí se captura el movimiento.

Por otro lado, tanto el Wii-mando como el nunchuck tienen un acelerómetro en su interior. De esta manera, y gracias a que se genera electricidad al aplicar una fuerza sobre él, se puede saber si se hizo un movimiento con el mando. Pero no su posición. Esto resulta muy útil en los juegos, por ejemplo pudiendo dar un puñetazo agitando el mando.

Un ejemplo curioso lo tenemos en el Metroid Prime Corruption. Al agitar el nunchuck lanzamos un gancho que nos permite derribar obstáculos. Sin embargo, cuando tenemos que manipular la llave de una puerta, necesitamos el Wii-mando porque ahí manejamos directamente la mano de Samus y es necesaria la posición concreta de nuestra mano. Pero resulta curioso que, a pesar de que Samus es zurda, manejamos su mano con el Wii-mando en la derecha.

Esto no quita que siga siendo un sistema de control muy interesante, sobretodo si se sabe usarlo. Pero no es un control tan sencillo como pudiera parecer. La gente pide que en pantalla se repliquen los movimientos del usuario, en parte porque es lo que Nintendo ha vendido al público, y los desarrolladores no pueden hacer eso. Su mejor baza es engañar al usuario (algo que todo creador de videojuegos debe hacer, al fin y al cabo) para que crea que sí se puede.

Si alguien quiere regalarme la Wii, que no se corte, aunque ahora no tenga mucho catálogo. Pero tiempo al tiempo.