Acabo de ver un vídeo de la demo del Devil May Cry 4, el esperado título de Capcom. Ahora mismo estoy jugando al 3 y, aunque me parece un título correcto, no entiendo a qué viene tanto hype. Antes de que me vaya por las ramas, os voy a poner el vídeo. Os diré que la parte fundamental está en el combate, no en la parte no interactiva del comienzo:
¿Lo habéis visto? Es posible que no, yo soy muy tiquismiquis para estas cosas. Pero amigos, esto es la next-gen y aunque agradezco que no haya bloom ni tonos marrones, ¡se podían haber currado un poco las sombras!. Son dos palitos negros, uno para cada pierna, a lo Zelda de N64. Aparte del aumento de carga poligonal, no me ha sorprendido mucho, aunque quizás tienen miedo a volver a cagarla, como ocurrió con el segundo título de la serie (o eso dicen, no lo he jugado) y prefieren no innovar demasiado para no recibir varapalos de los fans.
Lo curioso es que en la cinemática, que está hecha con el motor del juego (o al menos eso parece, la resolución de youtube no da para más) sí que hay sombras realistas (aunque sin ser nada espectacular). Normalmente, poner la sombra más cutre se hacía en los títulos de Capcom de pasada generación, cuando había zonas con mucho ‘cacao’ pero ¿por qué hacer el cambio en la next-gen y con un solo final-boss?
Espero que al menos hayan mejorado la cámara. Aunque sea un poquito. Ahora estoy viendo algo del gameplay general y… parece que han cogido el código que ya tenían y han metido más polígonos :S
La gente que lo haya probado, que cuente sus experiencias, yo de momento no puedo hacer más que poner a parir los vídeos de YouTube
Oh, ¡y un saludo a los estudiantes que estén buscando cualquier cosa que hacer para no estudiar!
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- 26 de Enero de 2008 a las 2:19 pm
Colaborador anónimo dice:
Lo de las sombras sólo ocurre en el combate que has puesto, en el resto de la demo la sombra sí tiene la silueta del personaje.



