Pues hala, tras tirarme todo el día de ayer buscando un nombre que no estuviera cogido (literalmente, TODO el día) al final me lié la manta a la cabeza y cogí Flexo. Es sonoro, suena igual de bien en inglés que en español y además muestra que soy un fan de Futurama.

Me registré en Google Code, que no está mal, aunque es más sencillo que SourceForge, pero puede que sea mejor así. Tiene un Wiki al que ya le he añadido un par de páginas y he incluido algunas capturas de pantalla, aunque no muestran ni la mitad de lo que hay hecho (pero claro, lo no-visual no sale en las fotos). Y luego el típico tracker de errores, que ya he empezado a usar.

También he subido el código al SVN que te dan ellos, y así guardo una copia de seguridad y al que quiera probar la versión “en desarrollo” pues ahí la tiene. De hecho, si os bajáis la carpeta ‘dist’ y hacéis doble clic en flexo.jar, podréis ejecutar los ejemplos (solo en Windows, para Linux ya postearé las instrucciones en el Wiki más adelante). Nada espectacular de momento, me temo.

Lo más nuevo y que no he posteado todavía aquí es un generador de fuentes de textura. Sé que hay muchos por ahí, pero me hacía ilusión hacer el mío propio y así despejaba un poco de programar el motor en sí. Lo he terminado en cosa de un día, así que ha sido tarea sencilla. Lo malo es que, de momento, no tengo manera de utilizarlo en el motor, así que esa será mi próxima tarea.

Pues eso, que ya podéis entrar a la web, en flexo.googlecode.com.