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Blog de Miguel Herrero
Rock Band

Harmonix tiene más idea que Neversoft a la hora de hacer juegos musicales, eso está claro.¿Es Rock Band mejor que Guitar Hero III? A todas luces, sí.

A la hora de compararlos, está claro que Rock Band hay que limitarlo, y dejarlo solo en guitarra y, a lo sumo, bajo. Pero aún así, sigue siendo mucho más divertido. Lo primero y más crucial en un juego musical es el conjunto de canciones que lo acompañan. Y al contrario que los últimos GH (las mejores canciones están en el primero, a mi parecer) han conseguido que haya muchísimas canciones conocidas Y DIVERTIDAS (no basta con lo primero).

De hecho, hay canciones de GHIII en Rock Band, y están mejor recreadas. Por ejemplo, en la de The Killers, hay una parte que solo suena un teclado en la que GHIII ¡se toca con la guitarra!. En Rock Band hay que esperar a que vuelva la guitarra para seguir tocando. Como tiene que ser. De hecho, en GHIII muchas canciones eran más difíciles de tocar en el juego que en la realidad. En esta cancion en concreto, RB se parece más a la dificultad REAL de la canción (más bien baja).

A fin de cuentas, estos programas tienen como fin que la gente crea que está tocando un instrumento. No se busca realismo, sino ESA SENSACIÓN.

Los gráficos son geniales y la jugabilidad ha sido mejorada, sin incluir las novedades de GHIII que realmente no aportaban gran cosa. Por ejemplo, los solos ya no son tan mortales como en entregas anteriores, aquí suelen estar al nivel de dificultad del resto de la canción. Se acabó eso de tirarte 4 minutos en una canción y fallar el solo al final.

También hay secciones al final con el tipico “fin de canción” que es de estilo libre. Vamos, puedes tocar lo que quieras y acumular puntos, pero al final solo puntúas si lo rematas con el clásico acorde al final. Es difícil de explicar, así que mejor lo veis en un vídeo, pero seguro que sabéis a lo que me refiero.

Los marcadores son más precisos, en especial el que marca lo bien/mal que lo hacemos, no teniendo que esperar hasta el final de la canción para saber cuantas estrellas dan a nuestra interpretación, porque lo vemos según vamos tocando.

La versión de PS2 ha sido la más maltratada de todas: nada de tocar online con otras personas, no hay personalización de los personajes y TODAS las actuaciones son vídeos. Supongo que no les apetecía adaptar los modelos y las texturas de las consolas modernas a formatos más reducidos para la PS2.

Aún así, el juego es tremendamente más divertido, y más sencillo. No porque sea más fácil (que sí) sino porque no parece que vayan con mala leche a fastidiar al jugador. Ya no es pasar o no pasar la canción. De lo que se trata ahora es de CUAN BIEN lo has hecho. Esto está heredado del juego online, claro, ya que sería un tostón tener que parar la canción cada vez que uno de los jugadores la pifia.

No es un juego muy largo, pero realmente no me importa rejugar algunas canciones, por diversión. Yo le habré echado unas 5 horas el domingo y me he lo he pasado en Hard sin tener que repetir ninguna canción. Quizás esto sea porque, a pesar de que YouTube nos quiera hacer creer, la gente que puede pasarse Through the Fire and Flames en Expert es una minoría.

Puntuación: 5/5

 
Un sábado cualquiera

Técnicamente ya es domingo, pero eso es lo de menos. Hoy me he tirado todo el día con una expresión regular. Para el que no lo sepa, una expresión regular es como tener un grano en la espalda. Es esa gota fría que te cae en la parte de atrás del cuello y baja por la espalda. Es ese apretón urgente tras una comida en dudoso estado.

Lo curioso es que he probado con aplicaciones creadas expresamente para construir expresiones regulares y ahí sí que funciona. Y por más que he buscado no he encontrado ningún ejemplo similar a lo que busco. Y hecho en Java menos.

Lo que trato de hacer es un programa que recorra todos los fuentes de un programa y genere un fichero RTF listo para copiar en el documento del tomo para el PFC sin tener que andar copiando y pegando como un poseso. Hasta aquí, todo funciona bien, pero en cuanto intento añadir un mínimo de resaltado de sintaxis surgen “pequeñas discrepancias”.

Mañana será otro día, y quizá consiga dar con la solución, vete tú a saber. En otro orden de cosas, acabo de instalar la versión 2.5 de WordPress. Esta versión trae bastantes novedades, y un panel de administración renovado. La primera impresión es como la del Office 2007: todo tiene una pinta genial y está en los sitios en los que te lo esperas, pero nada te evita tener que pasar un tiempo para acostumbrarte.

De momento todo funciona bien, pero si al entrar en el blog vuestro monitor empieza a echar humo o los posts parece que bailan el chiki-chiki, escribid un comentario e intentaré arreglarlo lo antes posible (a no ser que lo que falle sean los comentarios, en cuyo caso siempre podéis maldecir a los cuatro vientos, que aunque no arregla nada, nunca sienta mal).

 
Imagina ser diseñadora de moda

Hoy estreno nuevo dominio, gracias a la iniciativa Jóvenes en red. A partir de hoy mismo y hasta dentro de un año podréis entrar al blog a través de la dirección blogdemiguel.es, aunque no creo que la renueve. Porque qué le vamos a hacer, los dominios .es están carísimos y no compensa tener uno.

La mejor solución sería compartir un hosting, pero bueno, no creo que me decida a dar el salto hasta que me ponga a trabajar que, si todo sale bien, será este verano.

Para terminar, y para darle un poco de sentido al título del post, he estado pensando sobre una prenda que creo que no existe, pero que me gustaría tener: una sudadera de Totoro.

El diseño es un poco tosco, pero no me apetece pasar más tiempo para arreglarlo. La idea se capta y eso es lo importante. Quizás los detalles de la capucha habría que diseñarlos mejor, pero bueno, ahí está la idea. Si alguien consigue hacerla realidad por unos 30€, se la compro.

Ah, y oficialmente ya termino mis vacaciones de semana santa, así que ya toca volver otra vez con el PFC, que lo he dejado un poco abandonado estas vacaciones. De momento, esto es todo. Corto y cierro.

P.D.: es la 1 de la mañana y la microsd que tengo en la DS ha perdido el formato. Menos mal que ya me terminé el FFCC o el Apollo Justice. La he vueto a formatear y parece que funciona, la probaré un rato con el Ninja Gaiden DS a ver…

 
Atourney Piano Medley

Ayer estuve practicando un poco algunas canciones del nuevo Apollo Justice, y alguna de juegos anteriores (especialmente, el tema principal de Godot) y grabé un vídeo con el resultado. Realmente, el tema de Godot me trajo bastantes quebraderos de cabeza, y no conseguía sacarlo de oído correctamente. Pero cambié el tono de Do a La y ocurrió el milagro :) , por alguna razón, la canción salía sola si la tocaba en La, así que…

 
Final Fantasy CC: Ring of Fates

Hace cosa de 3 o 4 días vi que había salido este juego. Yo estaba empezando el FFXII::RW que, como bien dijo Waaghman, termina siendo un todos contra todos sin ton ni son. Había gente que tenía problemas con este último FF, tenía una protección nueva: mostraba un “gracias por jugar” y se reiniciaba.

Final Fantasy CC: Ring of Fates

El caso es que yo lo probé por curiosidad, ya que me esperaba otro apasionante juego por turnos lleno de acción. No conocía la saga Crystal Chronicles de la GameCube, así que me pilló de sopetón. ¡ES UN ZELDA! y de los buenos. Para definirlo de forma rápida, es un zelda con historia (y cinemáticas) típicas de Final Fantasy, aunque más enfocado a la acción que a los puzzles (aunque hay bastantes, también).

Gráficamente es impresionante. Para la escasa potencia de la DS, se han implementado muchos trucos que engañan al jugador. Desde el búfer de acumulación que tanto ha usado Square antes, hasta pseudo-reflejos en el agua (son trucados, pero oye, quedan bien).

Los niveles tienen suficientes polígonos y los efectos son espectaculares: magia, lluvia, campos de fuerza y muchísimos más. Evidentemente, la DS tiene un tope concreto en lo que puede manejar, así que la estupenda impresión gráfica tiene más que ver con el genial diseño artístico de todos los elementos que con la parte técnica en sí. Por desgracia, en algunos puntos (cuando hay muchos elementos en pantalla) hay ralentizaciones.

El sonido, pues es el clásico de la saga, con melodías y efectos que sonarán a todos los fans. Lo curioso es que, en las secuencias cinemáticas importantes, han incluido voces (en inglés, eso sí) y además, los actores de doblaje lo han hecho bastante bien.

El control es con la cruceta y botones, usando la pantalla táctil para cambiar de personaje (controlaremos un grupo de 4 guerreros) y el uso de magia. Yo hubiera preferido que TODO se pudiera hacer con los botones, ya que a veces necesitamos hacer cambios de forma rápida, y con la táctil las prisas no son buenas (qué le vamos a hacer, me gusta cuidar la pantalla).

El diseño de niveles es muy entretenido y la historia no es aburrida (aunque ya se les empieza a ver el plumero a los de Square). El juego tiene una progresión muy buena y el desarrollo de los personajes es muy ligero. Subimos niveles, pero ni nos daremos cuenta, y yo no tuve que subir niveles a la fuerza. Generalmente, en las luchas cuenta más lo que haces que las estadísticas.

Por si no fuera poco, se ha incluido un multijugador cooperativo que tiene pinta de ser divertidísimo pero, por desgracia, solo puede jugarse en local, nada de WiFi. Es una pena, porque la IA de tus aliados es similar a la de un tomate y normalmente molestan más que ayudar.

El juego me ha durado 10 horas, pero es que han sido del tirón oye, me ha gustado mucho el juego. Con Zelda PH fui más esporádico. Lo recomiendo a todo el mundo, especialmente si estabais esperando un Final Fantasy que no fuera por turnos. Juegazo.

Puntuación: 4′7/5

P.D.: El vídeo está grabado en un emulador, pero no me gustaban los otros vídeos que había por ahí. Aún así, no he visto demasiados errores gráficos.