Llevo unos días de no parar, principalmente programando. Y posiblemente, la mitad de ese tiempo haya sido depurando. Pero creo que hoy me tomaré el resto del día libre
Anteayer finiquité el sistema de partículas. Ahora tengo partículas que se pueden duplicar (solo cuando el emisor está inmóvil, para poder calcular sus posiciones de forma local) y utilizar un mismo sistema de partículas en varios lugares. Si el emisor cambia de posición, entonces hay que crear un nuevo sistema de partículas, porque la geometría se calcula de en el espacio de coordenadas global.
En la siguiente captura, se ven dos sistemas que emiten partículas rojas, que son el mismo sistema de partículas duplicado. Por otro lado hay un sistema que emite partículas azules que da vueltas alrededor de los otros dos:
Después de eso, me puse a pensar sobre una clase para manejar sprites y pensé en hacer una herramienta similar a la de generación de fuentes, pero para hacer las animaciones. Al final, ha quedado menos ‘usable’ que como había pensado en un principio, pero es que no consigo que redibuje bien los componentes en el Frame. El resultado por el momento es este:
Esta mañana estuve pensando en hacer una pequeña ventana de previsualización para la animación, y creo que ya sé cómo hacerlo, aunque tendré que darle algunas vueltas más para que acabe de encajar.
Edito: soy débil… no he podido resistirme a hacer la ventanita de preview. ¡No puedo dejarlo!
- Efectos A Go Go
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- Dichosas partículas
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- SDE v0.02
- 17 de Marzo de 2008 a las 5:16 pm
Tochi dice:
jo, no entiendo mucho de esto, pero me encantaria hacer sprites T_T animo en lo que estes haciendo, yo te dare amor desde aqui! xD

