La cuarta entrega de la serie Phoenix Wright llega a “nuestras tiendas”, y viene con tanta calidad como las anteriores. Sin embargo, esta vez Nick ya no es nuestro protagonista, sino que queda relegado a un segundo plano. Al frente de la defensa en los juicios ahora está Apollo Justice, un novato que es clavadito a Phoenix (para que los fans no digan que era mejor el protagonista anterior, también llamado “efecto Devil May Cry 4″) y empieza en esto de la abogacía pisando fuerte.
Ésta es la primera entrega desarrollada expresamente para la DS, y se nota bastante. Especialmente los fondos tienen muchísima más calidad y la música también ha mejorado dramáticamente. También se han incluido vídeos que mejoran mucho la presentación (sin dar el cantazo) y se han pulido ciertas cosillas en el desarrollo de los juicios.
Por ejemplo, ya no podremos presentar pruebas Y sospechosos, ahora se nos limita a una cosa u a otra, lo que simplifica un poco las cosas cuando no sabemos qué hacer y tenemos que andar probando al tun tun. También han incluido el sistema de investigación que ya se probó con éxito en el 5º caso del primer juego, es decir, podremos examinar los objetos en 3D y en algunos momentos usaremos herramientas de detección de pruebas al más puro estilo CSI.

La historia sigue siendo el punto fuerte del juego y está muy bien entrelazada a lo largo del juego. El primer caso me encantó y el segundo y tercero están bien, aunque sin destacar. El cuarto y último caso introduce bastantes novedades y presenta la “acción” desde distintos frentes, lo que da un aire de frescura a la serie. Habrá que ver cómo influyen estas novedades en las próximas entregas de la saga.
Puestos a ponerle pegas, el fiscal de turno no mola tanto como Edgeworth, es demasiado ‘bueno’ con nosotros y se echa en falta que te metan un poco de caña a veces
. También se utilizan algunos fondos/personajes/músicas de entregas anteriores y se nota el bajón de calidad. Quizás deberían haber re-hecho algunos de los recursos para adaptarlos a lo que la DS puede dar de sí.
Por lo demás, el juego me ha parecido muy divertido y me ha durado bastante, aunque lo he ido racionando poco a poco. Más o menos habré jugado una media hora todos los días antes de dormir, y he tardado bastante en terminarlo. Para los que aún estéis indecisos, o no tengáis una DS para probarlo, y tengáis curiosidad, Capcom ha creado una demo en Flash del primer caso (no sé si estará entero o no) y viene muy bien para experimentar el juego.
Puntuación: 4′5/5
- Ace Attourney: Phoenix Wright - Trials And Tribulations
- Una de esas cosas
- Más Brain Training
- Protesto!
- Brain Training
Bkron dice:
A mi me ha gustado, tiene un montón de detalles que le hacen entretenido de jugar. Y aunque Félix no sea el protagonista del juego, tiene sin lugar a dudas más importancia en la trama argumental que el que tenía en los 3 anteriores juntos xD.
Aún así, hay algún que otro agujero argumental… cómo se pueden poner spoilers en los comentarios? xDMiguel Herrero dice:
Sí, tienes razón, aunque sea un secundario, tiene más miga de la que parece. Voy a mirar lo de los spoilers.
EDITO: Ya está, pasa el ratón por encima para ver cómo se hace…
Simplemente tienes que poner el ’spoiler’ entre las etiquetas < spoiler > < / spoiler > (sin espacios, los puse solo para que el plugin no me lo pillara como spoiler)Bkron dice:
Bien bien, como iba diciendo…
Qué pretendía Zak cuando quería hacer quedar a Félix como un tramposo? Qué leches es realmente el Mason System y por qué se llama así? Por qué encargan la organización del nuevo sistema judicial a un abogado que dejó de serlo por manipulación de pruebas? Por qué Drew (o su hija) hizo dibujos sobre los juicios de Apollo?
Y no se si me dejo algo… xDMiguel Herrero dice:
Ya funciona lo de los spoilers. No había probado con usuarios ‘no registrados’. Ahora ya debería funcionar. Y respecto a tu comentario…
Tengo curiosidad por ver qué hacen con el Mason System ese en posteriores entregas. Está un poco metido a calzador, aunque añade algo nuevo a la saga. Lo que se me hizo más raro, fue que Nick hablase directamente con el jugador, rompiendo la ‘cuarta pared’.




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