Hace cosa de 3 o 4 días vi que había salido este juego. Yo estaba empezando el FFXII::RW que, como bien dijo Waaghman, termina siendo un todos contra todos sin ton ni son. Había gente que tenía problemas con este último FF, tenía una protección nueva: mostraba un “gracias por jugar” y se reiniciaba.
El caso es que yo lo probé por curiosidad, ya que me esperaba otro apasionante juego por turnos lleno de acción. No conocía la saga Crystal Chronicles de la GameCube, así que me pilló de sopetón. ¡ES UN ZELDA! y de los buenos. Para definirlo de forma rápida, es un zelda con historia (y cinemáticas) típicas de Final Fantasy, aunque más enfocado a la acción que a los puzzles (aunque hay bastantes, también).
Gráficamente es impresionante. Para la escasa potencia de la DS, se han implementado muchos trucos que engañan al jugador. Desde el búfer de acumulación que tanto ha usado Square antes, hasta pseudo-reflejos en el agua (son trucados, pero oye, quedan bien).
Los niveles tienen suficientes polígonos y los efectos son espectaculares: magia, lluvia, campos de fuerza y muchísimos más. Evidentemente, la DS tiene un tope concreto en lo que puede manejar, así que la estupenda impresión gráfica tiene más que ver con el genial diseño artístico de todos los elementos que con la parte técnica en sí. Por desgracia, en algunos puntos (cuando hay muchos elementos en pantalla) hay ralentizaciones.
El sonido, pues es el clásico de la saga, con melodías y efectos que sonarán a todos los fans. Lo curioso es que, en las secuencias cinemáticas importantes, han incluido voces (en inglés, eso sí) y además, los actores de doblaje lo han hecho bastante bien.
El control es con la cruceta y botones, usando la pantalla táctil para cambiar de personaje (controlaremos un grupo de 4 guerreros) y el uso de magia. Yo hubiera preferido que TODO se pudiera hacer con los botones, ya que a veces necesitamos hacer cambios de forma rápida, y con la táctil las prisas no son buenas (qué le vamos a hacer, me gusta cuidar la pantalla).
El diseño de niveles es muy entretenido y la historia no es aburrida (aunque ya se les empieza a ver el plumero a los de Square). El juego tiene una progresión muy buena y el desarrollo de los personajes es muy ligero. Subimos niveles, pero ni nos daremos cuenta, y yo no tuve que subir niveles a la fuerza. Generalmente, en las luchas cuenta más lo que haces que las estadísticas.
Por si no fuera poco, se ha incluido un multijugador cooperativo que tiene pinta de ser divertidísimo pero, por desgracia, solo puede jugarse en local, nada de WiFi. Es una pena, porque la IA de tus aliados es similar a la de un tomate y normalmente molestan más que ayudar.
El juego me ha durado 10 horas, pero es que han sido del tirón oye, me ha gustado mucho el juego. Con Zelda PH fui más esporádico. Lo recomiendo a todo el mundo, especialmente si estabais esperando un Final Fantasy que no fuera por turnos. Juegazo.
Puntuación: 4′7/5
P.D.: El vídeo está grabado en un emulador, pero no me gustaban los otros vídeos que había por ahí. Aún así, no he visto demasiados errores gráficos.
- Metal Gear Solid 2
- ESDLA: Las dos torres
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- Waaghman Mini-party (2): Los juegos
- Brothers in Arms DS
- 26 de Marzo de 2008 a las 6:43 pm
Tochi dice:
a que mola el juego?xDDD
a mi me paso el error de gracias por jugar, pero una pagina saco una version 2 donde quitaban ese error y por fin pude jugar tranquilamente.
Ahora me he quedado atrancada por el final xD

