Mañana por la tarde comienza el cursillo de motores de videojuegos que organiza el Gamelab. Se dedicarán algunas horas a “repasar” cosas vistas en cursillos anteriores, pero el grueso del temario tiene a Jesús de Santos García explicando como hacer motores.
Para los que no lo conozcan o no lo recuerden (creo que hice una breve mención en el curso de verano del Gamelab), Jesús parece una persona sencilla, a pesar de haber trabajado como jefe de tecnología en Pyro, y doy fe que es bien joven. Además, cuando se le preguntaba, iba siempre al grano y se veía que sabía de lo que hablaba. Normalmente los ponentes suelen “mojarse poco” al responder, y lo dejan todo en respuestas genéricas.
Y además le gusta el software libre, que es algo que en el mundo empresarial se ve bastante poco (al menos en lo que yo he visto del mundo empresarial
). Todavía estoy a tiempo de aprovechar lo que nos cuente para mi motor, así que espero aprender mucho del tema.
Ya os contaré…
- Cierre del cursillo de motores
- Cursillo de motores (II)
- Curso de motores (III)
- Trabajo del cursillo de motores
- Cierre del curso de shaders



