Hoy hemos tenido la segunda tanda de clases del curso de motores. Hemos visto gestión de mallas, shaders y materiales, repaso de shaders, teoría de algoritmos de oclusión y partición del espacio y por último, gestión sencilla de la escena.
En general el curso es interesante dentro de que ningún cursillo podrá enseñar nunca nada. Al menos en este se puede echar un ojo a lo que hacen los profesionales de la industria, algo que no se puede aprender ni aún buceando en el código de los mejores motores open-source.
Además, estoy aprovechando los ratos menos interesantes para ir programando un poco mi motor porque, como bien dijo Knudow, en ese entorno “trabajador” dan ganas de ponerse a programar.
Lamentablemente apenas nos van a enseñar formas de gestionar la escena. La clase que nos han dado es poco más que una lista que va renderizando los objetos sin más. Entiendo que hay que suavizar un poco las cosas para los que no tengan ni puta idea, pero me hubiera gustado profundizar un poco más.
También nos han revelado las posibles prácticas que podemos entregar. La primera me obliga a instalar el Visual Studio, así que queda descartada. La segunda es escribir un pequeño trabajo sobre el tema, algo que podría hacer en una tarde sin problemas. La tercera es libre, siempre dentro del tema del curso, así que podría presentar mi PFC o mi anterior motor si ese no vale
aunque seguramente opte por la segunda opción.
- Cierre del cursillo de motores
- Cierre del curso de shaders
- Trabajo del cursillo de motores
- Progreso con Melt
- Cursillo de motores




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