Ya ha terminado el cursillo de diseño de motores gráficos. A modo de resumen diré que ha sido uno de los cursillos de extensión que más me han aportado, aunque claro, tampoco es decir gran cosa. La mayoría de los cursillos están destinados a cualquier persona, por lo que son excesivamente genéricos.
En este caso ha sido bastante mejor porque requería un mínimo de conocimiento previo, que permite poder indagar en aspectos más interesantes. Sobretodo los primeros días ha sido interesante ver implementado lo que se explicaba en un motor orientado a ser usado en el aplicaciones comerciales. Los dos primeros días han sido muy instructivos.
Luego se ha ido perdiendo un poco el rumbo explicando en exceso cosas demasiado teóricas, teniendo en cuenta que pocos de los asistentes del curso irán a implementarlo alguna vez. Y si lo hacen tienen a Google de su lado.
Hubiera sido más interesante centrarse en cómo diseñar el motor en sí que en ver un conjunto de técnicas aisladas. Por ejemplo, aunque hemos visto una pincelada de la gestión de luces, hubiera estado bien ver algo más de gestión de escena, por ejemplo. O de cómo se encapsula funcionalidad en objetos de alto nivel.
Sin embargo se ha visto más de lo que suponía en un principio, así que no me puedo quejar. Y el hecho de utilizar código REAL de un motor le ha hecho ganar enteros. Se nota que Jesús de Santos sabe de lo que habla y da muchos ejemplos de aplicación práctica que hacen ver que ciertas cosas las ha tenido que sufrir en sus propias carnes
En general, un curso recomendable, aunque hay que ir con un mínimo conocimiento de DirectX y shaders. Al finalizar el curso había organizada una mini-espicha entre los asistentes. Espero que se lo hayan pasado bien, pero yo no estoy hecho para ese tipo de eventos y se que me iba a aburrir y/o sentir incómodo.
Ahora solo me queda decidir qué trabajo entregar para dar por finalizado el cursillo.
- Curso de motores (III)
- Cierre del curso de shaders
- Cierre del curso de ética y cine
- Trabajo del cursillo de motores
- Cursillo de motores (II)
- 23 de April de 2008 a las 12:49 pm
ent dice:
Hola Miguel,
Me alegro de que el curso te haya servido para aprender algo.
Anotamos las criticas constructivas para que la siguiente vez, sea donde sea, todo salga mejor.
Miguel Herrero dice:
Por mucho código open-source que uno vea (hablo de Irrlicht y Ogre, principalmente) se agradece ver algo más orientado al mercado.
Además, las partes “menos interesantes” también las aproveché para el PFC, así que el tiempo cundió bastante




