Se acerca junio, acechando entre los arbustos. Ayer yo había pasado por la biblioteca de proyectos para echar un ojo a otros proyectos de Lobo. Realmente, es difícil hacer documentación para algo que no sea una aplicación de ventanas para gestionar un videoclub. Y yo nunca estuve a favor de hacer documentación “porque sí”.

Ví tres tomos, los tres de videojuegos. Uno era del que hizo Vórtice en la técnica, que a muchos no os sonará, pero cuando yo hice mi proyecto, era uno de los pocos referentes que teníamos. También estaba Shift, de un alumno que lo iba a presentar a la par que nosotros pero que por motivos de trabajo lo tuvo que alargar dos años. El proyecto no ha cambiado mucho esos dos años. Aunque, eso sí, ha implementado una física sencillita (no exenta de fallos, me temo :P).

Pero lo que realmente le honra es haberlo publicado bajo licencia GPL, dando el código fuente, los ejecutables, la documentación, la presentación… todo. No se qué le pasa a la gente, especialmente con sus PFCs que lo tratan como si fuera secreto de sumario. Y la mayoría de las veces se trata de proyectos incompletos que no innovan en nada. Caray ¿ni siquiera una página web? ¿tan poco orgulloso estás de lo que has hecho?

En fin, me alegró ver mucho el Shift terminado, y he de decir que la documentación está muy bien para ser un juego, que siempre es algo peliagudo de documentar. Esperemos que los proyectos de la superior me dejen tan buenos recuerdos.