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Blog de Miguel Herrero
Difunde Firefox

Me encanta Firefox. Llevo usándolo desde las primeras betas, y recuerdo con añoranza cuando se llamaba Firebird. La versión 2 creo que aportó mucho y en unos pocos días estará entre nosotros la tercera iteración. Entre otras cosas, nos prometen un mejor rendimiento en general y una respuesta más rápida con las páginas con AJAX. Yo uso bastantes servicios de Google, así que esto es una buena noticia.

He probado alguna beta, y realmente cumple lo que promete. Es posible que Opera siga siendo más eficiente o compacto, pero las extensiones y la manera en la que se gestionan es algo que te atrapa.

Ayer me enteré del Download Day 2008, en el que pretenden establecer el record Guinness de descargas de un software en un día y, evidentemente, Firefox es ese software. Es posible que Firefox sea el software libre más utilizado, y es que mucha gente lo utilizará aun sin saberlo.

Este blog se lee mayoritariamente desde Firefox (un 15% más que desde IE), y ya casi un 5% de esas visitas son betas y RC de la nueva versión. Así que, aunque no seas un fan acérrimo del navegador, ¡a petar los servidores en cuanto salga! ;)

 
Más ideas para juegos

Se acerca el segundo parcial de la última asignatura ‘clásica’ (las optativas sin examen no las cuento) que me queda para terminar la carrera. Me queda una buena parte del proyecto por hacer, no creáis que me he olvidado. Sin embargo hecho de menos programar algo sencillo, y he echado de menos las pruebas iniciales que hice con la DS usando la sencilla PALib.

Me ha entrado la nostalgia, y es que uno se harta de tanto engine y tanto hi-tech y busca la solución en lo más simple. Ante la idea de aprobar esta asignatura lo primero que me ha venido a la mente no ha sido jugar un jrpg épico, ha sido echarme unas partidas a los Marios de la NES. Así que, en caso de que apruebe todo y termine el proyecto, voy a usar este post como bloc de notas para apuntar algunas ideas de juegos sencillos que puede que funcionen bien en la DS.

Blind Spot

Juego basado en el radar de Metal Gear Solid. A fin de cuentas, muchos (entre los que yo me incluyo) jugamos a MGS mirando prácticamente siempre al radar. Llámalo cobardía o llámalo perspectiva cenital, pero al jugar al MGS3 me dí cuenta de lo muchísimo que necesitaba el radar para moverme. Así que pensé “¿por qué no hacer un juego que se centre en el radar?”. No necesita un gran despliegue gráfico, así que puede que no sea mala idea. Y las conversaciónes con el codec son fáciles de insertar.

En la pantalla inferior se mostraría la vista del radar y en la superior podría verse el codec con las conversaciones y otra información. Así se podría hacer que la acción no se viera interrumpida por una conversación.

La idea del nombre viene porque estaría ambientado en un espía ciego que lo único que puede ver es el radar (un concepto que no es tan de ciencia ficción).

Castle Fantasy

‘Original’ cruce entre el universo Final Fantasy y el sistema de juego Castlevania. Podría haber puesto Metroid, pero era difícil hacer un nombre con él :) . La idea es emplear el sistema de magias y a los personajes (y bichos) de FF para hacer un juego similar en concepto al castlevania, un plataformas/action-rpg o lo que sea. Habría que tirar de tiles y spritesheets de juegos viejos.

Pero todo son grandes éxitos, ya sabéis: mago blanco, mago negro, chocobos, magias elementales y demás. Lo malo es que habría muchísimo trabajo retocando los sprites, así que aunque suena muy tentadora, no resulta viable.

Bubble Sniper

Un clon del Pang. Ale, tan ancho que me he quedao. Habría que aprovechar las dos pantallas, y quizás el stylus para poder dirigir la inclinación del disparo. Se podría hacer que ciertos muros permitieran el rebote de los disparos, aunque eso limitaría el movimiento del personaje a la mitad inferior de la pantalla inferior, más o menos, para poder apuntar con comodidad.

Puestos a elegir alguna, me atrae mucho la primera, porque los MGS me gustan pero me resultan muy frustrantes, quizás por la cámara tan poco apropiada o por mi escasa paciencia. Así que podría hacer un juego de sigilo a mi gusto, quizás metiendo un gameplay algo distinto a lo habitual. Y gráficamente es sencillito, pero creo que quedaría bastante bien.

De momento, toca centrarse en el examen del Martes y en terminar el proyecto. En ese órden.

 
Flexo Gui System

Hoy quiero enseñaros lo que he estado haciendo con Flexo las pasadas semanas. Me he centrado completamente en el sistema de interfaces de usuario.

He estado un poco perdido en los detalles, por lo que no hay comportamiento real por ahora, pero he implementado un buen número de características bastante útiles. Por ejemplo, he creado un fichero tipo XML para cargar los interfaces, manteniendo las posiciones y tamaños de los componentes de forma relativa, en lugar de absoluta. También hay relaciones padre-hijo entre componentes, y he tenido cuidado de mantener la proporción de los componentes al cambiar de resolución, especialmente con las imágenes.

También he añadido algunas características al texto. Ahora las palabras se ajustan al espacio al que se han asignado, alineadas a la izquierda (hacer un justificado del texto hubiera sido muy problemático). Debería hacer un tema con texturas (sé que el que hay ahora es rematadamente feo), pero eso será después de que añada comportamiento a los componentes y añada algunos nuevos (al menos barra de progreso y algún tipo de combobox).

También tengo que integrar control de foco, porque quiero poder controlar los interfaces con el teclado o pad. A ver si consigo terminar algunas de estas cosas hoy por la tarde…

 
Ninja Gaiden Dragon Sword

Comencé a jugar a este juego en cuanto salió, hace ya unos meses, y no lo he terminado hasta ayer. Yo suelo jugar a varios juegos a la vez, y es habitual que al volver a retomar uno en concreto no recuerde por dónde iba o lo que tenía que hacer. Sin embargo, con este he ido poco a poco, pero siempre hacia delante.

Había visto vídeos de los Ninja Gaiden de la XBox, y tenían buena pinta. Los fans de la saga lo ponían como un juego bien difícil, con lo que yo supondría que tendría una dificultad exagerada a lo Contra. Sin embargo, aunque no es un juego sencillo, tampoco resulta imposible.

Gráficamente está muy bien, utilizando fondos prerenderizados (que por algún motivo que desconozco, no se prodigan mucho en la DS) con personajes 3D. Y hay que decir que, aún en los momentos con muchos enemigos en pantalla, jamás sufrí una ralentización.

El sondo también está muy cuidado, tanto los efectos de sonido como en la banda sonora, que tiene una calidad por encima de la media. Un detalle que me gustó mucho es que, aunque los diálogos no son hablados, se utilizan palabras o expresiones de los personajes para darle un poco de personalidad al texto.

Hay suficientes puntos de guardado por ahí como para que no resulte frustrante, los puzzles utilizan todas las características de la DS, y la acción es frenética y entretenida. El control táctil responde muy bien en la mayoría de ocasiones, aunque puede fallar en algunos movimientos como los lanzamientos de shurikens. También resulta complicado indicar a qué enemigo queremos atacar cuando los personajes se encuentran lejos de la cámara sin embargo no suponen un gran problema (no importa a qué enemigo golpees mientras golpees a alguno).

Me lo he terminado en menos de 6 horas, pero no descarto volver a terminarlo en otra dificultad, porque aunque es corto, resulta muy intenso y divertido.

Puntuación: 5/5

EDITADO: Se me olvidaba recomendárselo a Waaghman, que creo que es un juego que le gustaría (si quieres el save con el nivel difícil desbloqueado, pídemelo).

 
Improvisando

Hace no demasiado tiempo, estuve hablando con Knudow sobre cómo surgen las canciones. Realmente yo no tengo una técnica demasiado depurada. Simplemente, he crecido con un piano en casa y me siento muy cómodo cuando toco en él. Así que me pongo a tocar un rato, y acaban saliendo varias melodías o progresiones que me gustan.

A partir de ahí se puede desarrollar una canción concreta. Pero depende mucho de lo que me sugiera esa melodía. Algunas me pegan más para unas cosas u otras, aunque también hay sitio para la experimentación.

En lugar de grabarme tocando algo concreto, para variar, esta vez simplemente he dejado la cámara y me he puesto a tocar. Lo he tenido que cortar a los 10 minutos porque: A) la tarjeta SD estaba llena y B) Youtube no deja subir vídeos de más de 10 minutos.

Quizá podáis sacar alguna idea interesante, o simplemente os parezca curioso. Para cualquiera de esas dos cosas (o cualquier otra), aquí tenéis el vídeo: