Hala, pues ya he terminado el trabajo del cursillo de “Diseño de motores gráficos para videojuegos”. En vez de hacer, una vez más, una escena 3D, he optado por entregar un documento resumen del curso.

He modificado un poco los contenidos del curso para contar alguna cosa que me interesaba contar. Aún así, el documento es muy mejorable pero, al igual que el curso en sí, pretendo que no sea excesivamente complejo y se pueda entender sin tener demasiados conocimientos.

Hay partes en las que me he mojado más y he puesto mis opiniones sobre el tema, en otras ocasiones (la descripción de los elementos de la abstracción del driver) he seguido más de cerca las explicaciones que dió Jesus de Santos en el curso.

No quiero extenderme más, así que espero que os parezca entretenido.

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