Hala, pues ya he terminado el trabajo del cursillo de “Diseño de motores gráficos para videojuegos”. En vez de hacer, una vez más, una escena 3D, he optado por entregar un documento resumen del curso.
He modificado un poco los contenidos del curso para contar alguna cosa que me interesaba contar. Aún así, el documento es muy mejorable pero, al igual que el curso en sí, pretendo que no sea excesivamente complejo y se pueda entender sin tener demasiados conocimientos.
Hay partes en las que me he mojado más y he puesto mis opiniones sobre el tema, en otras ocasiones (la descripción de los elementos de la abstracción del driver) he seguido más de cerca las explicaciones que dió Jesus de Santos en el curso.
No quiero extenderme más, así que espero que os parezca entretenido.
- Cierre del curso de shaders
- Cursillo de motores
- Cierre del curso de ética y cine
- Cursillo de motores (II)
- Curso de motores (III)
- 10 de May de 2008 a las 4:47 pm
Ricky dice:
No funciona el enlace, y yo que te quería fusilar el trabajo, cagüen!

Miguel Herrero dice:
Solo había 3 que iban a presentar el trabajo, así que pensé que sería fácil ver si me copiaban. Pero me han ’sugerido’ que no habilite la descarga hasta después de la fecha tope, y tienen toda la razón, nunca se sabe con estas cosas.
Pero bueno, de tí me fío

Ricky dice:
Lo leí en el foro más tarde, voy a descargarlo y echarle un vistazo, por curiosidad. Si quieres el mío pídemelo que no lo tengo subido a ningún lado

Miguel Herrero dice:
Bueno, qué caray, siempre se puede aprender algo

Si no te importa, mándamelo a soy1bonus ARROBA gmail.comP.D.: Ya está el enlace activo nuevamente.



