Se acerca el segundo parcial de la última asignatura ‘clásica’ (las optativas sin examen no las cuento) que me queda para terminar la carrera. Me queda una buena parte del proyecto por hacer, no creáis que me he olvidado. Sin embargo hecho de menos programar algo sencillo, y he echado de menos las pruebas iniciales que hice con la DS usando la sencilla PALib.
Me ha entrado la nostalgia, y es que uno se harta de tanto engine y tanto hi-tech y busca la solución en lo más simple. Ante la idea de aprobar esta asignatura lo primero que me ha venido a la mente no ha sido jugar un jrpg épico, ha sido echarme unas partidas a los Marios de la NES. Así que, en caso de que apruebe todo y termine el proyecto, voy a usar este post como bloc de notas para apuntar algunas ideas de juegos sencillos que puede que funcionen bien en la DS.
Blind Spot
Juego basado en el radar de Metal Gear Solid. A fin de cuentas, muchos (entre los que yo me incluyo) jugamos a MGS mirando prácticamente siempre al radar. Llámalo cobardía o llámalo perspectiva cenital, pero al jugar al MGS3 me dí cuenta de lo muchísimo que necesitaba el radar para moverme. Así que pensé “¿por qué no hacer un juego que se centre en el radar?”. No necesita un gran despliegue gráfico, así que puede que no sea mala idea. Y las conversaciónes con el codec son fáciles de insertar.
En la pantalla inferior se mostraría la vista del radar y en la superior podría verse el codec con las conversaciones y otra información. Así se podría hacer que la acción no se viera interrumpida por una conversación.
La idea del nombre viene porque estaría ambientado en un espía ciego que lo único que puede ver es el radar (un concepto que no es tan de ciencia ficción).
Castle Fantasy
‘Original’ cruce entre el universo Final Fantasy y el sistema de juego Castlevania. Podría haber puesto Metroid, pero era difícil hacer un nombre con él
. La idea es emplear el sistema de magias y a los personajes (y bichos) de FF para hacer un juego similar en concepto al castlevania, un plataformas/action-rpg o lo que sea. Habría que tirar de tiles y spritesheets de juegos viejos.
Pero todo son grandes éxitos, ya sabéis: mago blanco, mago negro, chocobos, magias elementales y demás. Lo malo es que habría muchísimo trabajo retocando los sprites, así que aunque suena muy tentadora, no resulta viable.
Bubble Sniper
Un clon del Pang. Ale, tan ancho que me he quedao. Habría que aprovechar las dos pantallas, y quizás el stylus para poder dirigir la inclinación del disparo. Se podría hacer que ciertos muros permitieran el rebote de los disparos, aunque eso limitaría el movimiento del personaje a la mitad inferior de la pantalla inferior, más o menos, para poder apuntar con comodidad.
Puestos a elegir alguna, me atrae mucho la primera, porque los MGS me gustan pero me resultan muy frustrantes, quizás por la cámara tan poco apropiada o por mi escasa paciencia. Así que podría hacer un juego de sigilo a mi gusto, quizás metiendo un gameplay algo distinto a lo habitual. Y gráficamente es sencillito, pero creo que quedaría bastante bien.
De momento, toca centrarse en el examen del Martes y en terminar el proyecto. En ese órden.
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- 30 de Mayo de 2008 a las 8:32 am
KnudoW dice:
Puedes hacer el pang que de vez en cuando cambie la gravedad y una pared pase a ser el suelo, teniendo que poner la des en tipo libro, o que sea el techo, y teniendo que jugar al revés, metiendole dificultad, y así aprovechando más las pantallas.
Bkron dice:
Podías hacer un Pang con Marcial (http://muchachadanui.rtve.es/videos/al-fresco-21.html) xD



