Ayer por la noche España ganó la Eurocopa. Supongo que os hayáis enterado . Habitualmente el fútbol me parece un coñazo, pero también es verdad que viendo algunos partidos se nota que los chavales merecían ganar. El problema, y por lo que yo prefería que perdieran era por ciertos hinchas.
Me alegro de que España haya ganado, porque lo merecía. El partido terminó cerca de las once de la noche, y a la una de la mañana todavía pasaban regularmente coches con las luces de emergencia puestas, una bandera ondeando por fuera de una ventanilla y tocando el claxon cual quick-time event
En fin, enhorabuena a los jugadores (y seleccionador) de España, que al menos lo consiguieron por fin.
Edito: En mitad de la noche un grupillo de muchachos cantando en mitad de la calle. Voy ver si consigo dormir algo…
Edito (2): Alterado un poco el post, pues metía en el mismo saco a todos los hinchas, cuando principalmente quería meterme con los que aprovechan cualquier ocasión especial (y muchas no especiales) para molestar a altas horas de la madrugada. Mis disculpas al resto de aficionados.
Hace poco me enteré de la salida en nuestro país de esta aventura gráfica de Deck 13, conocidos por su saga Ankh (realizada con el motor grafico Ogre). Tenía bastantes buenas notas, y decían que el doblaje era muy profesional, algo que no suele ser la tónica.
Últimamente tengo un poco abandonado a mi padre, que le encantan estos juegos, por la escasez que tiene el género. Así que lo probé un poco y me gustó. Han mejorado mucho su uso del Ogre y esta vez no hay bajadas de framerate de forma habitual. Sin embargo no han conseguido quitarse de encima esos treméndamente largos tiempos de carga.
Tras jugar el 30% (puede que un poco más) con mi padre, he reforzado el contepto que tenía de mi padre como excelente beta-tester. El juego le gusta pero: a) los tiempos de carga son bastante largos y b) muchos puzzles carecen de sentido. Podríamos añadir un c) la cámara no para quieta dificultando hacer clic sobre los objetos.
Por ejemplo, en un puzzle tenemos que darle un tarro de mermelada a una chica para que se la coma y nos dé el tarro limpio. Y no hay manera de saber que a esa chica le gusta la mermelada, al menos ninguna que yo recuerde, y hemos agotado todas las opciones de conversación posible.
En otra ocasión, tenemos que despegar un sello, para lo cual tenemos que ahuyentar unas abejas de un cuenco de cereales, llenarlo de agua de mar y meter el sobre para que se despegue el sello. ¿No podría simplemente METER LA CARTA EN EL MAR? Son estas cosas las que me recuerdan lo increíblemente bueno que es Indiana Jones & The Fate of Atlantis, la aventura que para mí es la mejor que se ha hecho.
Jack Keane es gracioso, y el doblaje es estupendo, con voces conocidísimas de la tele (Cameron de House, Apu y el alcalde Quimby de Los Simpson, Peter de Padre de Familia…) y algunas del cine (el protagonista es doblado por la voz de Christian Bale, el nuevo Batman). Los escenarios son coloridos y lucen muy bien hasta en ordenadores sin demasiadas florituras.
Sin embargo, parece que a esta aventura le faltan algunos meses de desarrollo, pues hacer puzzles sin ton ni son e hilarlos tal cual van ocurriéndose no es buena cosa. Posiblemente los acérrimos a este género se me echen encima, pero a veces es necesario recordar que la diversión ha de ser mayor que la frustración.
Puntuación: 2/5
P.D.: He terminado la mencionada Indiana Jones, Monkey Island 2 y Sam & Max, Syberia 1, Broken Sword 1 & 2 y otras muchas más SIN GUÍA. Así que, aunque no sea un hardcore por no haber terminado Prisoner of Ice sin guía, creo que tengo cierto derecho a criticar. Qué caray, aunque no hubiera jugado a ninguna aventura clásica lo tendría ¿acaso no lo hacen en los programas del corazón?
Hace unos posts escribía sobre una pequeña crisis con el proyecto, porque cuando uno tiene que improvisar sobre la marcha, hay cosas que salen bien, pero otras no tanto. El módulo de interfaces de usuario está en esa segunda categoría. Es decir, funcionar funciona, pero tengo la sensación de que a la larga algo va a terminar saliendo mal.
Así que he decidido para y ponerme a diseñar el motor en condiciones. Tomaré lo que llevo hecho hasta ahora como un prototipo (sobre el que aún tengo que probar dos módulos más: el de sonido y el de física) y re-diseñaré todo sobre el papel. Evidentemente, voy a aprovechar la mayoría de cosas que tengo hechas, pero quizá cambie alguna que otra trampa que he tenido que hacer por ahí.
Curiosamente, me parece que la documentación hasta el momento no está saliendo mal. Solo llevo hechos hasta los requisitos y unos pocos diagramas pero, a pesar de que lo mío no es escribir documentación (quizá la falta de costumbre) el resultado es bueno, por el momento. Y sin resultar un coñazo, algo que para mí es lo principal a evitar, especialmente con la gran cantidad de relleno que suelen llevar los tomos de los proyectos fin de carrera.
Incluso estoy organizando un poco la presentación, aunque ya sé que todavía queda mucho para eso, pero a partir de un blog de Dani Gayo terminé viendo varias ponencias sobre el tema. Quizás salga con vaqueros azules y polo negro ‘a lo Steve Jobs’ a ver lo que pasa
Esperemos que las cosas sigan avanzando poco a poco. No se si me dará tiempo a terminarlo para finales de Junio, no puedo asegurar nada. Pero de Septiembre no pasa, eso seguro.
Hace tiempo que llevaba tocando esta canción, porque es una de las pocas canciones rockeras con afinación en MI. Falta el solo, y los acordes pueden no cuadrar, porque están sacados de oído como siempre. Espero que os guste.
Hoy he pasado un par de horas programando Flexo y he tenido una revelación. No es que sea un software especialmente grande, pero digamos que estoy perdiendo el control de la situación. Posiblemente consiga terminarlo para presentarlo como PFC, no creo que tenga problemas, pero el diseño se está desvirtuando más de lo que me gustaría.
El principal problema me lo estan dando la comunicación entre subsistemas. Mi idea era que todo estuviera bien integrado y que se reutilizase un montón de código y todo eso. Pero eso solo hace que tengas unas jerarquías de clases monstruosas y tengas que hacer ciertas concesiones en algunos casos, pues es imposible hacer todo tan genérico como yo pretendía.
Por un lado, evidentemente hay cosas que han salido muy bien, y estoy contento con ellas, pero otras no me acaban de convencer. Quizás este sea uno de los problemas de llevar el proyecto solo (y alargarlo durante tanto tiempo): se pierde la perspectiva.
Quizás solo sea un mal día, un escollo como otro cualquiera en el desarrollo de un proyecto. Pero sí que echo de menos tener el contrapunto, tener alguien que me pare los pies o que me de otro punto de vista. En fin, que mañana será otro día.