Black es un FPS para la PS2 que hizo el estudio de Criterion para despejar un poco entre tanto Burnout. La consigna era la misma, derroche visual y explosiones por todas partes. Sin embargo su escasa experiencia en el género podría echar un poco para atrás, sin embargo, el resultado no podía ser mejor. Bueno, sí, pero solo un poco.
Sin duda alguna, este juego es una delicia para los sentidos, con un apartado gráfico de espanto que incluye un uso (y abuso, en má de una ocasión) de los halos y las explosiones. Aunque al principio no lo parezca, también se cuida mucho la distancia de dibujado y los pequeños detalles como habilitar numerosas partes del escenario para poder ser destruidas a balazos. Tampoco se quedan cortos en número de enemigos en pantalla, y lo mejor de todo es que todo este espectáculo no ralentiza en ningún momento el juego.
El sonido también está muy bien, con sonidos de armas contundentes y una banda sonora orquestal mejor que muchas películas de acción. Los controles son muy cómodos y, aunque se usan prácticamente todos los botones y sticks, no me resultó difícil adaptarme, a pesar de estar habituado a jugar con teclado y ratón.
El juego es un cruce de Rainbow Six y Serious Sam, es decir, realista pero suficientemente exagerado para garantizar el espectáculo. Evidentemente, toma ciertas concesiones para agilizar el juego, como permitir que el protagonista no muera a la primera de cambio (con una explosión, por ejemplo) pero los enemigos también aguantan lo suyo.
La variedad de enemigos se basa principalmente en su equipamiento, tanto arma como chaleco antibalas o escudo, pero resultan fácilmente identificables. Para facilitar el juego, sobretodo a la hora de apuntar con el stick derecho hay pequeños secretillos incorporados.
El más obvio es que las armas enemigas emiten destellos muy visibles, para poder identificar las posiciones enemigas de un vistazo. Sin embargo hay otras ayudas menos aparentes, como que el punto de mira tiende a acercarse a los enemigos en ciertos momentos, sobretodo cuando están muy cerca y no podemos girar tan rápido con el mando. Ahora bien, he de decir que solo note ayuda al apuntar un par de veces en todo el juego, así que o solo ocurre en momentos puntuales o está tan bien integrado que ni me di cuenta.
Puestos a ponerle alguna pega, los vídeos no se pueden saltar, y hay uno antes de cada misión, el final, y los créditos. También hay cierta escasez de checkpoints, aunque al final, cuando los combates se vuelven más difíciles, se guarda el progreso más a menudo.
También hay que decir que es realmente corto, pudiendo haberme durado unas 7 u 8 horas. Cada misión dura alrededor de 1 hora, así que ya podéis hacer cálculos. Al menos los niveles son bastante variados, tanto exteriores como interiores. Tampoco se le puede pedir mucho más, porque quizás hubiera sido algo excesivo añadir más niveles.
El final deja abierta la posibilidad de hacer una continuación, y viendo lo que hicieron en esta entrega y con un hardware tan limitado, seguro que tiran la casa por la ventana para la siguiente iteración.
Respecto a la rejugabilidad, intentan fomentarla, aunque el juego sea extremadamente lineal. Al terminar el juego en cada nivel de dificultad nos dan mejoras en las armas (munición infinita, por ejemplo) y la IA es bastante puñetera, dentro de sus limitaciones. Especialmente los enemigos normalitos son bastante dados a explorar y a sorprenderte, dejando los objetivos más complicados en zonas determinadas para no despistar al jugador.
Como se suele decir en estos casos, es corto pero intenso. No resulta demasiado innovador, pero sí resulta entretenido y consigue hacerse un hueco en este género tan plagado de clones. El sistema de juego funciona, ahora solo falta que den algo más de rienda suelta a la imaginación a la hora de contar y ambientar la historia.
Puntuación: 4/5
guillepv dice:
Muy buen análisis del juego. Yo personalmente creo que este es el mejor shooter en primera persona que hay para la PS2, es bestial y muy bien conseguido.


[...] terminar el Black en la PS2 decidía animarme a jugar algún FPS más en esta consola, porque realmente el control se [...]
[...] da demasiado el cante. Los escenarios son muy simplones, y me hacen añorar los detalles del Black. Hay muchos exteriores, pero la mayoría son un terreno, vegetación y poco [...]