Ayer me dispuse a probar el nuevo Alone in the Dark, otro intento por revitalizar la franquicia que empezó con el género survival horror. Tras el decente pero poco inspirado “The New Nightmare”, esta vez le han pasado el testigo al mismo equipo de desarrollo que se encargó de Test Drive Unlimited. Para ese juego consiguieron sincronizar un sistema físico a través de la red de una forma elogiable pero, ¿qué tal les habrá sentado el cambio de género?

Para empezar, diré que por lo que he leído en review y visto en vídeos, las versiones de Xbox360 y PS3 parece que no son TAN malas como la de PS2. La de Wii imagino que la hayan desarrollado en paralelo con esta, así que no se la recomiendo a nadie.

Y es una pena, porque aunque era consciente de las malas críticas que estaba recibiendo, el juego introducia novedades interesantes, algo que pocas veces se ve en este mundillo. Lo malo es que, aparte de tener la idea, no se han tomado mucho tiempo en integrarla para obtener algo divertido y jugable.

Técnicamente no es demasiado impresionante, con algún que otro bajón de framerate sin venir mucho a cuento. No hay muchos tipos de enemigos, ni tampoco objetos de inventario. El inventario es original, prometía incorporar un estilo más propio de aventuras gráficas que de juegos de acción. En él se podrían combinar objetos y la forma de interactuar sería nueva. Una cosa que el sistema de inventario hace bien es limitar los objetos.

Cuando vemos que el personaje no lleva más, es porque realmente no tiene sitio en los bolsillos de la chaqueta. Sin embargo, hay pocas combinaciones, y la mayoría tienen que ver con combinar algún tipo de spray o elemento incendiario con el mechero. Esto hace gracia al principio, pero al final del juego necesitamos cambiar de arma constantemente (unos bichos mueren a balazos y otros solo con fuego) y no es algo cómodo.

Para curarse ahora hay un sistema en el que tenemos que aplicar un spray de alcohol sobre la herida y luego una venda. Resulta visualmente interesante, pero aporta poco y al final se echa de menos curarse con menos pasos.

La historia está contada en capítulos, que se pueden saltar, y si retomas la historia se muestra un vídeo con la coletilla “Anteriormente… en Alone in the Dark” pero son vídeos muy sosos en los que solo vemos cinemáticas. Nada de conversaciones o del transcurso de la historia, así que sirven de poco.

El doblaje al español es pésimo, con los típicos actores que llevamos escuchando desde el Half Life 1 (como mínimo). Al principio me resultaba curioso que utilizaran tacos, aunque es comprensible ya que se supone que son situaciones tensas. Sin embargo, con el paso del tiempo resulta irreal que se digan tantos tacos, y se empieza a sospechar que han traducido todos los “fucks” que contenía el diálogo americano.

Además, la historia no acaba de enganchar, pues se utilizan los elementos típicos que a estas alturas dicen poco: piedras sagradas, rituales, bla bla bla. Hubiera sido mejor que se limitaran a mostrar eventos misteriosos que a darle una explicación a todo. Siempre da más miedo lo desconocido.

Para levantar un poco tanto despropósito, diré que la música no está nada mal y podría rivalizar con algunas series de TV. Se centra demasiado en música movidita para los momentos de acción, pero es que este juego está más centrado en la acción que en causar una sensación de desasosiego o terror.

Por último, he reservado lo mejor para el final: la jugabilidad. La elección de controles no me parece mal, aunque se usan demasiados botones. El stick izquierdo se usa para mover al personaje y el derecho para apuntar, usar las armas de corto alcance y mover la cámara. Puede parecer raro pero funciona.

La cámara se puede situar en primera o tercera persona, sin embargo, con tanto pasillo estrecho y la ineptitud de la cámara para dar un buen ángulo, lo mejor es jugar todo el rato con la vista en primera persona. Si intentamos apuntar nuestro arma veremos que el stick derecho es demasiado impreciso y que no tiene ayudas de ningún tipo. Si a esto le sumamos escenas “on rails” en las que tenemos que disparar mientras vamos en un coche, por ejemplo, obtenemos un caos absoluto y nada disfrutable.

También hay secuencias de conducción que recuerdan más al Dragon’s Lair que a un juego de conducción. Se nos ofrecen ayudas contextuales en ocasiones, para que nos demos cuenta que tenemos que pulsar cierto botón para agarrarnos a un saliente o cosas así, pero se suelen dar cuando uno está excesivamente cerca, por lo que muchas veces puedes pasar 10 minutos dando vueltas hasta que ves el botón que se ha de pulsar. Y aún así, muchas veces el personaje saltará al vacío sin agarrarse a la cuerda, por ejemplo.

El único vídeo que encontré para PS2 muestra un bug en la IA de un enemigo :)

Hablando de cuerdas, el juego ofrece varias secuencias de escalado con cuerdas que son de lo más divertido. La física de la cuerdas está bastante bien y la estructura de esas partes es más variada de lo que pudiera parecer. Tampoco os esperéis demasiado, en el país de los ciegos, el tuerto es el rey.

Tiene detalles interesantes, como el hecho de que no haya interfaz como tal. Para ver tu estado de salud, tienes que mirar tu cuerpo y ver las heridas (y curarlas si procede), para comprobar tu munición se puede sacar el cargador y ver las balas que quedan. Sin embargo estos detalles solo añaden más botones que aprenderse y aportan poco.

Muchas de estas características se usan poco, por ejemplo la de parpadear. Sí, podemos parpadear. Resulta raro cuando lo hacemos en tercera persona :) pero en primera resulta curioso. Sin embargo se usa en un par de veces contadas a lo largo de la aventura. Hacia el final del juego, cuando me topé con una de estas situaciones, ni me acordaba de lo de parpadear.

Hay que destacar la labor que se ha realizado simulando el fuego. Muchos puzzles dependen de él, bien provocándolo o apagándolo. En muchas ocasiones resulta divertido, pero excesivamente limitado, pues veremos que solo se incendian ciertos objetos, por lo que se pierde la sensación de realismo al ver que no podemos quemar ese arbol que nos impide el paso, por ejemplo.

Podría seguir enumerando los defectos que tiene este juego. Tiene muchísimos, unos bugs y otros simplemente que están mal hechos y punto. Tiene muy buenas ideas, y originales, pero no suelen estar bien implementadas. De hecho, la mayoría de novedades son en primera persona, así que me da en la nariz que la vista en tercera persona ha sido un poco por cosa del publisher.

Yo no creo que a este juego le falte beta-testing. Diría que está a mitad del desarrollo, y que bien implementado, podría mandar a paseo a todos los juegos similares. Pero no ha sido así, y ahora nos lo ofrecen para que nos lo comamos con patatas.

Como dicen en su web: “Alone in the Dark was the original creator of the Survival Horror/Terror genre - Today Alone in the Dark is a blockbuster action entertainment experience”

Puntuación: 1/5