Cuando era más jóven, recuerdo haber jugado la demo de Drakan, para PC, hasta terminarla varias veces. Me encantaba, tenía unos gráficos de infarto para la época e iba trementamente fluido. Podría describirse como un cruce entre Tomb Raider, un hack&slash tradicional y el añadido de poder montar tu propio dragón.
Así que, cuando me enteré de que había una secuela en PS2, decidí rememorar aquellos buenos momentos. Por desgracia, los recuerdos idílicos que uno almacena suele ser mejor dejarlos donde estén. Este Drakan no es un mal juego, al menos han corregido bastantes bugs de la versión USA, pero sigue siendo muy frustrante en ocasiones.
Además han quitado algunas cosas de la versión de PC, como las stencil shadows que se adaptaban tan bien al entorno, y he notado que la protagonista no es tan ágil como antes, aunque puede que sea parte de mi recuerdo de la demo, y no sea especialmente preciso.
En general, el juego es correcto, con gráficos coloridos y bonitos (para la primera hornada de la PS2, claro) y todo va muy fluido. Sin embargo ya desde el principio notamos ciertas incomodidades en el control, especialmente en el combate. El sistema de fijar un blanco está muy bien para un enemigo, pero cuando hay varios o cuando estamos en el aire peleando con otros dragones se vuelve algo inservible.
También se nota en el diseño que es un juego chapado a la antigua. Muchas veces nos encontraremos sin saber a donde ir, y tendremos que ponernos a buscar alguna cueva por el escenario. Las ayudas contextuales brillan por su ausencia, y el sistema de salvado es el mismo que en PC.
Por desgracia, una PS2 no es un PC, por lo que aparte de lo que tarda en guardar o cargar, gasta 1′5 Mb en la Memory Card. Esto sirve para almacenar el estado del mundo completo, los bichos que se han matado, los barriles que se han roto y demás. Pero sinceramente, poco le importan esos detalles a la gente y en esta consola vale más ahorrar un poco de espacio.
También hay que guardar por narices al pasar de un mapa a otro, aunque al menos tienen bastante extensión, por lo que no ocurre a menudo. Me resultó interesante la gestión de la experiencia, ya que al subir de niveles no subimos la habilidad del personaje, sino que accedemos a armas y equipamiento más potentes. Me pareció una manera de simplificar esa parte y olvidarse de parámetros absurdos ya que en estos casos lo que cuenta es el saqueo de mazmorras y no andar vigilando los niveles de DEX y INT, como en los RPGs estandar.
Se nos deja mejorar la destreza con espadas, arco y magia. La magia puede que sea poderosa, pero no se puede utilizar a menos que estemos desarmados, lo que es poco práctico. Y si no usamos magia, la barra de maná resulta totalmente inservible.
No hay una gran variedad de enemigos, aunque hay suficientes y varían según la zona. Sin embargo, lo que se lleva la palma es el inventario rápido. Podemos asignar ciertos objetos del inventario a una rueda de selección para poderlos activar más rápidamente. Al menos, esa es la teoría, pues resulta bastante inútil. Para empezar, tenemos que usarlo sin que se detenga el juego, y simplemente elegir otro arma o navegar por toda nuestra selección resulta un horror.
Aunque el juego es entretenido, algunos momentos son totalmente frustrantes. El peor, sin duda es la prisión, en la que te obligan a atravesar varias habitaciones sin armas o armadura, así que si no has gastado puntos en magia vas fresco. Se puede hacer, pero es algo que debería haberse pulido.
No he podido terminarlo, lo he dejado en el último nivel, cuando prácticamente me mataban de manera instantánea en cuanto me quedaba quieto. Además, el dragón parece que no tiene suficiente poder y en cuanto hay dos dragones ya se pasan canutas. Con 3 ya no digamos.
Este juego parece un quiero y no puedo constante. No es un mal juego, pero tampoco consigue tener una identidad propia, y los continuos errores por doquier no ayudan a la impresión general del mismo. Hay alternativas mucho mejores, aunque no puedas dirigir a un dragón. Lástima, porque apuntaba maneras.
Puntuación: 3/5
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