Por último, le tocaba a Sony dar la campanada. Bueno, realmente no fue para tanto, aunque no estuvo mal. Sin embargo, parece mentira que Nintendo, a pesar de lo poco que tenía que presentar, hiciera una presentación tan viva y ágil. El ponente de Sony no empezó mal (aunque con demasiado deje americano para mi gusto), pero su énfasis fue decayendo poco a poco.

Al principio arrancaron fuerte haciendo parte de la presentación aprovechando el editor de niveles del Little Big Planet que, aún a estas alturas, parece ser de lo poco salvable del catálogo de la PS3. Esta parte fue genial, demostrando que Sony tiene un gran producto entre manos.

Luego mostraron algo de Resistance 2 que no llega al nivel de Gears of War 2 por más que lo intenten. También hicieron un hueco para hablar de la PS2, algo lógico ya que todavía reciben buenos ingresos de ella. La PSP también tuvo su momento, pero la estrella fue la PS3.

Prácticamente durante toda la conferencia se recalcó que es una consola de futuro, con una vida prevista de 10 años, y que lo que se ve ahora solo es la superficie. Algo que está muy bien, pero la PS2 ya tenía buenos juegos a estas alturas, y no hubo que esperar hasta el final. Mostraron entrevistas con desarrolladores diciendo que ya le estaban cogiendo el tranquillo a la arquitectura.

Demasiado énfasis en la potencia, en el bluray, en el alquiler de películas y demás. Nintendo y Microsoft se dedicaron principalmente a juegos, mostrando varias demostraciones en vivo, algo que escaseaba en la presentación de Sony (no recuerdo nada ‘en directo’ salvo la intervención de Little Big Planet).

Expusieron que prefieren tener contenidos de calidad que cantidad (seguro que no pensaba en Haze en ese momento) y dijeron que Home merecería la pena cuando saliera. En general parece que van a seguir sin demasiados cambios la ideología que han tenido hasta ahora: usar la PS3 como un centro multimedia. Incluso anunciaron canales temáticos, como uno dedicado al motor llamado Gran Turismo TV.

Al final se creó un enorme anticlimax mostrándonos un teaser de God of War III. ¿Por qué un anticlimax? porque el presentador nos dijo de qué juego era el trailer ANTES de mostrárnoslo. Seguro que si Microsoft hubiera dicho “Final Fantasy XIII” antes de mostrar el vídeo el resultado hubiera sido bastante menos impactante. En fin, en el trailer tampoco se mostraba nada in-game, así que aparte de decir el nombre, poco podía hacer.

La conferencia podría haber sido la mejor si el ponente hubiera tenido la energía de los representantes de la competencia. A pesar de que la puesta en escena estuvo genial técnicamente, con un buen decorado y sonido, e incluso teniendo cosas relativamente interesantes que enseñar, falló por no elegir a la persona adecuada para vendérnoslo.

P.D.: Mostraron brevemente el Ragdoll Kungfu como juego descargable, aunque cambiando un poco la dirección artística, con un entorno 3D más realista.