Acabo de terminar la segunda parte del Trauma Center para la DS. Había mucha gente demandándola tras la conversión del original a Wii (con añadidos). Básicamente han retomado el estilo de Wii, con ese ambiente verdoso que lo impregnaba todo, y mejorando todo lo definido por la entrega anterior en términos de calidad.

Los gráficos son más vistosos y definidos, la música tiene muchísima calidad y todo en general ha sido mejorado. Sin embargo la jugabilidad sigue siendo la misma. Literalmente, podría decirse que el 85% del contenido de este juego ya estaba en la entrega anterior, con pequeños cambios que no acaban de convencer del todo.
Aquí se ha intentado meter más operaciones realistas, en lugar del matamarcianos en el que se convertía el original una vez se descubría el virus GUILT. Aquí sigue habiendo operaciones normales hasta el final, aunque se limitan a añadir más pacientes en una operación, o poniendo las cosas más difíciles dandole al jugador menos recursos. Así que pocas novedades veremos en este campo.
Respecto a la GUILT hay algunas cepas nuevas, pero no se muestran hasta el último capítulo, y se limitan a reaprovechar algunos de los vistos anteriormente con ligeras variaciones de comportamiento. En un caso, tendremos que inyectar suero de colores a los bichos, con la novedad de que hay más colores (UAU, el colmo de la originalidad). En otro caso, el virus irá dejando huevos que mutarán en bichos nuevos (que no añade demasiado a la jugabilidad aparte de frustración). En la mayoría de los casos, los añadidos se limitan a fastidiar al usuario.
Menos mal que las cepas nuevas son diferentes y mucho más satisfactorias en este sentido, dotando al juego de mecánicas nuevas. Además, la dificultad se mantiene respecto de la primera entrega, aunque podemos elegir (para cada operación) entre tres niveles de dificultad. Así que resulta difícil quedarse atascados.
Una de las cosas que más me molestó fue el final, haciendo que el virus último recurriese a todas las demás cepas, cual último nivel del Megaman. Esperaba algo más creativo. Al menos la música sí es nueva, y es que aunque en general tiene una calidad excelente a lo largo del juego, peca de tener poquísimas canciones que se repiten una y otra vez.
Se ha cambiado de diseño artístico, así que cuesta distinguir algo a los personajes, pero como todo, es cuestión de acostumbrarse. Resumiendo todo esto: han hecho una segunda parte bastante conservadora, y es que gastan todos los cartuchos de innovación al principio del juego, y dejan pocas sorpresas para el final, con la consecuente decepción. Es un buen juego, pero es imposible causar la primera impresión del primero, especialmente si aportamos poco respecto de la entrega anterior.
Puntuación: 3/5
- 21 de Julio de 2008 a las 10:09 pm
WaaghMan dice:
A mí me pareció un poco más fácil que el primero, y la historia me defraudó un poco, nada más empezar nos introducen a un personaje nuevo que esperaba que fuese a tener más repercusión en el hilo argumental (ya podían habernos dejado hacer alguna operación con él en vez de con Stiles).
Eso sí, el nivel de dificultad máximo debe de ser mortal.



