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Blog de Miguel Herrero
Lost: Via Domus

Como buen adicto a Lost (que además ha recuperado muchísima emoción en la 4ª temporada) necesitaba probar este juego. Como suele suceder en estos casos, podía haber salido algo decente: buena serie con historia compleja, personajes misteriosos… y además contaban con el motor del FarCry para recrear las junglas.

Visualmente no está mal, aunque las animaciones son poco naturales, aquí se necesitaba que los personajes interpretaran un poco más. No consigo imaginar lo que habrían hecho los de Quantic Dream con esta licencia. La música es la de la serie, así que no hay queja. Incluso las voces en español son de los mismos actores, pero parece que las estuvieran leyendo en el retrete. En algunos casos dudo si será la voz original y otra parecida (cosa que no me sorprendería).

El guión no es especialmente interesante, y simplemente resulta curioso para los fans de la serie. Aunque claro, no revela nada nuevo, así que esto parece relleno sin demasiadas preocupaciones. Por desgracia, donde hace aguas es en la jugabilidad.

Todo se basa en lo siguiente: andar de acá para allá, agotar las posibilidades de conversación (muchas de ellas insulsas) y resolver el mismo puzzle una y otra vez con creciente dificultad. Ya solo andar por ahí es insufrible, a pesar de que la selva tiene un aspecto de impresión. Los escenarios son pequeñísimos con cargas cada poco rato, y las “paredes invisibles” que nos bloquean el paso son de lo más absurdo.

Por ejemplo, nada más empezar, tras el accidente aéreo, no podemos andar por encima de ciertos objetos que hay en el suelo, como una plancha de metal. Tenemos que sortearla. Y el juego está lleno de cosas así. Un poco más adelante, Jack nos impide el paso si no le hacemos antes un favor, y resulta absurdo porque hay sitio de sobra para pasar. O si no ¿no podemos ignorar a Jack? muchas de estas situaciones son un burdo intento de introducir jugabilidad a calzador, y lo que consiguen es lo contrario.

Las secuencias de flashback son aburridísimas, pues consisten en fotografiar algo que nos permita recobrar la memoria y seguir con la historia. Pero la mayoría de veces no haremos más que repetir la secuencia una y otra vez hasta, por azar, dar con la foto.

¿Lo mejor del juego? el humo negro, el menú, el “anteriormente en Perdidos”, y que nada más llegar a la playa vemos a Michael gritando ¡Waaalt!. Este juego debería ser ligero, con mucha historia y secuencias memorables (aquí estarían justificados los Quick Time Events) pues muchos fans de la serie no serán expertos jugadores. Sin embargo no convence ni a los aficionados a la serie, ni a los videojuegos.

Puntuación: 2/5

 
Probando Windows Vista

Con el cambio de portátil, he tenido que adaptarme a Windows Vista. Quizá, por haber escuchado tantos comentarios negativos, no me ha parecido tan malo. Sin embargo, es cierto que requiere un periodo de adaptación y que la primera impresión es mejorable. Vayamos por partes.

El menú inicio siempre ha sido un basurero, salvo para la gente que lo ordenaba pacientemente (como muchos lectores de este blog). Ahora ya no me molesto en hacerlo, porque el menú trae búsqueda integrada, y va muy bien. Esta búsqueda también está accesible en carpetas o en el mismo panel de control.

Al abrir una ventana, el explorador ha cambiado mucho de aspecto, ahora muestra por defecto el árbol de carpetas y elige la mejor vista para los archivos. Esto último es algo molesto, siempre es mejor que muestre la misma vista, o navegar entre muchas carpetas con vistas diferentes (algo bastante habitual) se torna caótico.

El Windows+Tab es totalmente inútil y bien podían haber copiado algo como Exposé o similar. La famosa Sidebar tiene pocos gadgets disponibles por el momento, y debería tener cuidado con Google Desktop, que en sus últimas versiones está copiando el aspecto de la barra de vista, y puede que con un mejor rendimiento.

El aspecto visual Aero es impresionante, y cuando uno cambia al aspecto “normal” resulta muchísimo más feo. Yo esperaba que simplemente las ventanas mostraran lo de atrás con un filtro de desenfoque, pero además hay unas líneas diagonales que le dan un aspecto de vidrio y quedan realmente bien. La única pega que le he encontrado es que el botón de inicio, que sobresale un poco por arriba, a veces queda tapado por aplicaciones que quedan por encima (inexplicablemente). Esto me pasa, sobretodo, con Eclipse. Supongo que ahí es cuando uno ve que Vista sigue teniendo una buena parte de XP.

Por fin se ha organizado bien el sistema para el soporte multiusuario, siguendo (como Dios manda) algunas ideas de distros Linux. Ahora, en vez del horrible “Documents and Settings” tenemos una carpeta Users, con subcarpetas para cada usuario. Y dentro, las carpetas estándar de cualquier distribución pingüinera: documentos, vídeos, música, etc.

He dejado lo mejor para el final, la gestión como administrador. La idea es buena, una especie del sudo que tan bien está funcionando en Ubuntu. Y está bastante bien, preguntando SOLO cuando se accede a lugares fuera de tu carpeta de usuario. Sin embargo, Ubuntu tiene la ventaja del gestor de paquetes, que hace que puedas instalar todo, con un solo sudo.

Aquí, nada más arrancar el portátil, lo lógico es liarte a instalar las cosas que necesitas, con lo que te encuentras numerosas pantallitas pidiéndote permiso, para cada programa. Sigue existiendo el temido dll hell, solo que ahora en forma de carpeta gigantesca que almacena todas las DLLs con diversas versiones de ellas. Yo ya llevo 5 o 6 gigas y me acabo de comprar el portátil. Hay gente que pasa de los 10 Gb. Y parece que si desinstalas nadie te garantiza de que las DLLs se borren. Con un buen sistema de paquetes relacionados, como el APT, sería más fácil gestionar todo esto. Ah, y esto ya existía en XP, solo que el tamaño solía ser algo menor.

Por lo demás, tampoco noto nada malo, o que vaya lento. Bien es cierto que TAMPOCO noto que vaya más rápido que XP, a pesar de contar con una máquina más potente. Sin embargo, me parece que en este Vista han intentado mejorar un poco todas las aplicaciones, obteniendo un efecto parecido al Office 2007: es un cambio a mejor, pero es un cambio, con todo lo que conlleva.

Si Microsoft sabe sacarle partido, y no solo a golpe de talonario, la gente sabrá valorarlo. Pero muchas veces, son ellos los que tiran piedras sobre su propio tejado.

 
Professor Layton and the Curious Village

Ayer por la noche terminé este esupendo juego de puzzles para la DS. Entendiendo por puzzles ‘rompecabezas’ ya que la historia progresa resolviendo pequeños acertijos con los que os habréis topado alguna vez, como puede ser el problema de las 8 reinas, o los ya clásicos de mover N cerillas para hacer una figura concreta.

Hay más de 100 puzzles y la historia es suficientemente interesante para mantenernos entretenidos, especialmente cuando se acerca el final. Los gráficos están realizados a base de dibujos con un estilo muy característico y cuentan con vídeos muy bien realizados que amenizan la historia de vez en cuando.

La música es sencilla pero con sonidos bastante menos artificiales de los que nos tienen acostumbrados, aunque peca de repetitiva, ya que no hay muchos temas diferentes. El aura del juego es bastante infantil pero con un toque retorcido de vez en cuando.

Una vez terminado, cosa que me llevó 8 horas y media, hay varios puzzles extra, pues los acertijos principales desbloquean otros rompecabezas temáticos. Además, al resolver cada puzzle nos dan puntos que desbloquean artwork del juego. Y por si fuera poco, nos podemos descargar nuevos acertijos semanalmanalmente. Yo lo conecté ayer, y parece que siguen liberando puzzles, así que contamos con mucho contenido extra.

El juego todavía no ha salido en Europa, algo comprensible ya que hay puzzles que dependen mucho de los juegos de palabras y otros que tendrán que ser reemplazados por completo. Pero se supone que saldrá a final de año.

Sin duda un juego recomendable para niños y mayores, que os hará estrujaros el cerebro un buen rato y todo ello en un juego muy bien acabado. En Japón ya hay secuela y está en preparación la tercera entrega. A ver si nos llega aquí la primera dentro de poco.

Puntuación: 4/5

 
Actualizando el router SAGEM 1500WG

Este router nos lo dieron amablemente los chicos de Orange cuando absorvieron a Wanadoo (sin pagar un duro) .Y aunque no es un router profesional (como el Linksys que teníamos en Asturias) va muy bien y da buena señal aún estando lejos.

Sin embargo tenía un par de pegas al tener más de un equipo. Con IPs estáticas todo iba bien, pero la gracia con los portátiles es usar dinámicas, para poder conectarte donde sea. Sin embargo la asignación de puertos no iba bien, y con el UPnP (asignación automática de puertos) se desconectaba cada dos por tres del Messenger. Algunas descargas se quedaban al 99%, y terminaban al pausarlas y reiniciarlas pero claro, no todos los servidores permiten eso.

Así que hoy me puse a actualizar el router a la versión 2.0.19c, que es la que recomendaba todo el mundo. También hay una supuesta 3.0.5 que es mucho anterior :S y no es recomendable instalarla. Para instalarla, seguí este proceso y todo fue bien. Ahora parece que todo funciona, aunque habrá que darle unos días a ver si se porta.

 
A rey muerto rey puesto

El viernes me fuí con mi padre a recorrer diversos centros comerciales en busca de un nuevo portátil. Había mirado en muchos sitios y tenía dos o tres modelos en el punto de mira. Como el precio era más o menos el mismo, y el más caro tampoco era excesivamente caro, lo cogí: el Acer 5930G.

Para ser un portátil creo que está muy bien: Core2Duo de 2′2Ghz (Intel T8400), GeForce 9600GT de 512Mb dedicados (y luego puede compartir RAM), 320 Gb de disco (aunque no me preocupaba, ya que el disco externo es en el que llevo toda mi vida, como quién dice) y algunas otras pijaducas más.

De momento, he detectado algunos fallos, pero que creo que son corregibles. Lo peor sin duda es la inmensa cantidad de mierda que te preinstalan: aparte de las utilidades de Acer (que están bastante bien, todo hay que decirlo) hay decenas de demos de juegos casual, muchas utilidades en versión trial y cosas así. El portátil no trae drivers, aunque están en una carpeta de la partición principal.

Lo ideal sería, dentro de un tiempo (después de presentar el proyecto, a poder ser) instalar un Vista limpio de 64 bits. Y es que viene con el de 32, por lo que hay alrededor de 1Gb de RAM, de los 4 que trae, que no los está usando (por aquello de que aparte de la RAM hay que mapear dispositivos, memoria virtual y demás).

La pantalla tampoco es demasiado buena, los negros son horribles, muy grisáceos, pero los colores son muy vivos. Supongo que es el precio que hay que pagar al no usar una buena pantalla. En juegos muy oscuros, como el Condemned, todo se ve gris. Sin embargo, otros juegos con más color (mismamente, el Assasin’s Creed) se ven estupendamente.

Por lo demás, creo que ha sido una buena compra, el rendimiento 3D es espectacular y no se calienta demasiado. Tengo algunas quejas del Vista, pero no me está costando demasiado adaptarme (tras el pánico inicial). Y con esta tarjeta podré usar los FrameBufferObjects en Flexo, que es algo que lamenté no poder hacer con el antiguo portátil. Espero que este Acer me dure un poco más que el Fujitsu que, aunque rendía bien, me ha dado unos cuantos sustos.