Como buen adicto a Lost (que además ha recuperado muchísima emoción en la 4ª temporada) necesitaba probar este juego. Como suele suceder en estos casos, podía haber salido algo decente: buena serie con historia compleja, personajes misteriosos… y además contaban con el motor del FarCry para recrear las junglas.
Visualmente no está mal, aunque las animaciones son poco naturales, aquí se necesitaba que los personajes interpretaran un poco más. No consigo imaginar lo que habrían hecho los de Quantic Dream con esta licencia. La música es la de la serie, así que no hay queja. Incluso las voces en español son de los mismos actores, pero parece que las estuvieran leyendo en el retrete. En algunos casos dudo si será la voz original y otra parecida (cosa que no me sorprendería).
El guión no es especialmente interesante, y simplemente resulta curioso para los fans de la serie. Aunque claro, no revela nada nuevo, así que esto parece relleno sin demasiadas preocupaciones. Por desgracia, donde hace aguas es en la jugabilidad.
Todo se basa en lo siguiente: andar de acá para allá, agotar las posibilidades de conversación (muchas de ellas insulsas) y resolver el mismo puzzle una y otra vez con creciente dificultad. Ya solo andar por ahí es insufrible, a pesar de que la selva tiene un aspecto de impresión. Los escenarios son pequeñísimos con cargas cada poco rato, y las “paredes invisibles” que nos bloquean el paso son de lo más absurdo.
Por ejemplo, nada más empezar, tras el accidente aéreo, no podemos andar por encima de ciertos objetos que hay en el suelo, como una plancha de metal. Tenemos que sortearla. Y el juego está lleno de cosas así. Un poco más adelante, Jack nos impide el paso si no le hacemos antes un favor, y resulta absurdo porque hay sitio de sobra para pasar. O si no ¿no podemos ignorar a Jack? muchas de estas situaciones son un burdo intento de introducir jugabilidad a calzador, y lo que consiguen es lo contrario.
Las secuencias de flashback son aburridísimas, pues consisten en fotografiar algo que nos permita recobrar la memoria y seguir con la historia. Pero la mayoría de veces no haremos más que repetir la secuencia una y otra vez hasta, por azar, dar con la foto.
¿Lo mejor del juego? el humo negro, el menú, el “anteriormente en Perdidos”, y que nada más llegar a la playa vemos a Michael gritando ¡Waaalt!. Este juego debería ser ligero, con mucha historia y secuencias memorables (aquí estarían justificados los Quick Time Events) pues muchos fans de la serie no serán expertos jugadores. Sin embargo no convence ni a los aficionados a la serie, ni a los videojuegos.
Puntuación: 2/5

Ayer por la noche terminé este esupendo juego de puzzles para la DS. Entendiendo por puzzles ‘rompecabezas’ ya que la historia progresa resolviendo pequeños acertijos con los que os habréis topado alguna vez, como puede ser el problema de las 8 reinas, o los ya clásicos de mover N cerillas para hacer una figura concreta.