Estoy en el último nivel, pero no puedo terminarlo. Solo hay un puñetero checkpoint a mitad del nivel, y el jefe final es un tostón. Que conste que el juego me encantó al comienzo, pero según me acercaba al final se volvía cada vez más frustrante y menos divertido.

El juego tiene mucho en común con Jak & Daxter, hasta en el título. La mecánica también es similar, recordando mucho a Super Mario 64 (aunque no tanto como J&D), pero aquí se pone más énfasis en las armas y los gadgets.

Hay gadgets muy curiosos y divertidos, y otros más estándar. Las armas son especialmente poco interesantes: bombas, misiles, láseres, un lanzallamas… están bien, pero no son la panacea de la imaginación. Claro que hay otras mucho más imaginativas, aunque no tienen tanta potencia de fuego y se limitan a ser un gag más.

El aspecto visual es estupendo, con unos escenarios enormes, buenas animaciones y muchos elementos en pantalla sin ralentizaciones. Hay un tiempo de carga al entrar a un nivel, pero luego no hay que esperar más y realmente no son muy largos.

El sonido es bueno, y el doblaje al español es bastante decente, aunque poco inspirado. Sin embargo el juego tiene tres problemas muy marcados: la cámara, la ausencia de autoapuntado y los checkpoints.

La cámara ya podréis imaginar como és, situada detrás del personaje hace que calcular los saltos sea muy complicado. Más vale una buena cámara fija o “sobre raíles” (véase God of War) que esto. En los últimos niveles, cuando los saltos son a vida o muerte, más de un juramento se lanzará a la cámara.

El autoapuntado habría hecho mucho mejor este juego. Un juego de plataformas en el que tienes que pasar a primera persona para apuntar y disparar es horrible. Especialmente cuando tienes muchos enemigos disparándote, ya que en primera persona no te puedes mover. Sí, el juego apunta A VECES, pero tienes que tener el enemigo a un metro, enfrente y a la misma altura… vamos, que no vale para nada.

Por último, los checkpoints. Me quejaba del Jak & Daxter, pero esto es muchísimo peor. En los primeros niveles da la impresión de que hay bastantes checkpoints repartidos… pero en los últimos tienes suerte si hay un par de ellos en todo el nivel, y no son niveles pequeños precisamente.

Y entramos en un círculo vicioso, no hay checkpoints, nos matan más a menudo, se nos acaba el dinero, no podemos comprar balas y, evidentemente, sin balas no podemos matar a los malos. No pasa a menudo, pero cuando pasa, es realmente frustrante y lo mejor es dejarlo para otro momento en el que estemos más centrados. Lo malo, es que si lo dejamos para otro día, tendremos que repetir el nivel entero, ya que los checkpoints no se guardan.

Empieza muy fuerte, y el juego tiene muchos puntos buenos, pero los malos lo hacen hundirse al final. Cuando la frustración es mayor que la diversión.

Puntuación: 3/5