Hoy por la mañana he terminado este juego, que tenía curiosidad por jugar. Como muchos otros hijos del hype, éste fue catalogado en su día como el “Halo-killer”, y por lo que parece, no le hizo mucho bien. Las reviews no eran especialmente malas, pero apuntaban a un juego mediocre. Realmente, ha sido entretenido, pero es cierto que no es nada fuera de lo normal.
El aspecto técnico tiene sus momentos interesantes, pero es bastante normalillo en general. Especialmente el level of detail es demasiado perceptible, y en algunos enemigos da demasiado el cante. Los escenarios son muy simplones, y me hacen añorar los detalles del Black. Hay muchos exteriores, pero la mayoría son un terreno, vegetación y poco más.
Los niveles se dividen en subniveles, aunque las cargas entre ellas no son demasiado largas. El sonido está bastante bien, la música es genérica y el doblaje al español bastante malo. Me da la impresión de que el juego intenta ser “mayor” como cuando un niño pequeño intenta comportarse como un adulto. En el diálogo se dicen tacos, y hay un intento de dotar a la trama de dramatismo. Pero luego, no hay ni gota de sangre y el juego es bastante infantiloide.
Los enemigos están bastante bien, ya que me esperaba bastante poco, habiendo leido reviews que decían que solo había un tipo de enemigo. Hay como 5 o 6 tipos, y se distinguen bien, además de que esos ojos rojos los hacen fácilmente localizables, algo de lo que siempre me quejo en estos juegos. Todo lo contrario pasa con los objetivos de las misiones, en los que no hay una indicación clara y uno acaba vagando por los niveles buscando cualquier cosa con la que interactuar, o una salida.
Al buscar salidas, por ejemplo, siempre suelen estar oscurecidas para que no veamos más allá, supongo, pero lo que consiguen es que no nos parezca algo importante. Siempre que algo sea importante, hemos de hacerlo destacar, y en este juego no suele ser el caso.
Los niveles tienen cierto grado de repetición, aunque no tan alarmante como en Halo (1 y 2, al menos, el 3 no lo he jugado) aunque pecan de ser excesívamente típicos: estación espacial, fase de nieve, fase de desierto, fase de jungla. Falta la fase de lava
Me gustó la idea de que la cámara siga los movimientos del soldado. Por ejemplo, al subir escaleras, vemos las manos agarrándose a ellas. Cuando se recarga el arma, vemos cómo la cabeza baja para mirar hacia el arma. También hay zonas que uno puede saltar por encima e interactuar, sobretodo al principio, pero hacia el final cada vez se ven menos.
Algo destacable, en apariencia, es que hay varios personajes a elegir, sin embargo me pareció algo que añadía poco al juego, y los más disfrutables son los dos personajes más “estandar” de los juegos de tiros. Hay una espía y renegado enemigo que no acaban de convencer en cuanto a jugabilidad. Mi favorito es Rico, que tiene una ametralladora tamaño XXL y se merienda a los enemigos con patatas.
Un poco decepcionante fue el final, sin ningún tipo de jefe final o algo un poco fuera de lo común. La historia simplemente termina ahí, y se deja abierta la posibilidad a una continuación. Qué les hubiera costado hacer un final un poco más trabajado. Igual Sony andaba ya con la mosca detrás de la oreja y decidieron sacar el juego como fuera.
En general, es un juego decente, normalillo pero no malo. Da la impresión de que los desarrolladores no se encuentran a gusto con la tecnología y tienen que andar recortando por doquier. Esperemos que la continuación que ahora se está gestando para PS3 sea el juego que pretendieron que fuera éste.
Puntuación: 3/5

