Cuando probé por primera vez este juego en la XBox de Waaghman, no quedé del todo satisfecho. Era divertido, pero no acababa de cuajar. Cuando lo probé un par de semanas después en el PC, si llego a tener internet en ese momento, lo compro. Dejando de lado los impulsos iniciales, el juego está muy cuidado pero, ¿ahora me lo compraría? mmmm… pues depende.

El juego está extremádamente cuidado, como todos los juegos de Valve. Llevan años de desarrollo y, por lo que se deja entrever en los comentarios de los desarrolladores incrustados en el juego, han invertido más tiempo en el juego en sí que en la parte técnica. Y se agradece.

El juego es muy sencillo, cuatro supervivientes deben ir de refugio en refugio evitando las huestes de zombis que salgan a su paso. Es una experiencia cooperativa de cabo a rabo, sin historia, pero con litros y litros de sangre (que salpica hasta en la pantalla).

La parte técnica utiliza el motor Source, con lo cual escala bien a ordenadores antiguos y tiene efectos interesantes. Resulta curioso que se utilice un efecto de Shadow Mapping para las linternas de los personajes y se continúe con las sombras de textura para las sombras “normales”. No queda tan mal como se podría esperar, pero en ciertas ocasiones canta un poco. Los efectos de sonido son contundentes y muy limpios, y la música es estupenda, con mucha personalidad y sin molestar (algo que no es facil de hacer).

El juego tiene 4 campañas, cada una con 5 niveles. Cada campaña suele llevar sobre 1 hora de juego, y son extremádamente lineales. Esta es mi mayor queja, a pesar de la supuesta AI que se dedica exclusivamente a variar las partidas, siguen siendo pococ variadas. A fin de cuentas, lo único que cambia es la posición de los zombis, la posición de los items de ayuda y poco más. Al final todo se reduce a “ataque zombi”>”silencio”>”ataque zombi”>… y así hasta llegar al final.

En los comentarios del equipo de desarrollo, se menciona que probaron mapas más abiertos, y que la gente pasaba demasiado tiempo por ahí perdida y no matando, por lo que entiendo que trataran de encauzar un poco las cosas. Sin embargo podrían haber introducido rutas alternativas, de forma que aún siendo lineal, hubiera algo más que elegir.

Sin embargo, no se le puede negar que lo que hace, lo hace muy bien. No hay más que ver los monstruos. Hay muy pocos tipos de enemigos, pero son completamente distintos. Tenemos a los zombis normales, que según subimos la dificultad pasan de ser casi estáticos a ser campeones de los 100 metros vallas (por lo que las partidas en bajos niveles de dificultad no son demasiado divertidas).

Luego tenemos a los Hunters, que se nos tiran encima y obligan a nuestros compañeros a rescatarnos. También están los Smokers, que nos cazan con una lengua kilométrica y nos meten de lleno en la horda de zombis. Otro tipo son las Witch, que se quedan quietas, llorando, y si las molestamos de alguna forma matan sin piedad.

Los que más handicap suponen para el jugador son los dos que he dejado para el final. Por un lado los Boomers, enormes glotones que lanzan su vómito cegando al jugador… y atrayendo a una masa de zombies que van a por él. De esta forma, son tus compañeros los que tienen que defenderte. Y Por último, los Tank, que se usan a modo de “jefe final” pues aguantan muchísimos impactos, hacen mucho daño y lanzan rocas, trozos de pavimento, coches y lo que pillen.

El secreto está en los detalles. Se maximizan las situaciones en las que no mueres, sino que tus compañeros te salvan. Incluso si te caes por un precipicio el personaje se agarra automáticamente y tus compañeros tienen que agarrarte. Y se aprovechan bien estas situaciones lanzando un puñado de zombis para saborear el momento. Todo está pensado y repensado.

El juego está muy bien balanceado y resulta emocionante. Pero las campañas son rematadamente cortas, y no hay rutas alternativas que explorar, por lo que tampoco hay tanta variedad como nos quieren hacer creer. Sin embargo es un juego muy directo, de los que tanto he echado en falta. Poca historia y muchos zombis. Diversión instantánea. Chúpate esa, Assasins Creed.

Puntuación: 4/5