Este es el primer juego de Milkstone Studios que os mencionaba el otro día. Prácticamente desde que conozco a Waaghman ha tenido este juego en la cabeza. Pasando por OpenGL con un aspecto 3D, por DirectX y ahora en XNA. Sin duda, esta es la iteración definitiva, al menos en lo que a calidad se refiere.
Para la gente que no lo conozca, baste decir que se trata de un clon del Sliders (imprescindible para los becarios) elevado a su máxima potencia. Numerosas clases de coches, circuitos, inteligencia artificial y muchas otras características que podéis ver en su web oficial.
No voy a puntuar este juego, aunque sí diré que tiene un acabado impecable, y más teniendo en cuenta que ha sido el fruto de una sola persona, salvo por el apartado musical (en el cual yo he participado) y el resultado es fantástico. Sí, es 2D, pero tiene muchos detalles, destacando la iluminación de los coches y el “desgaste” del asfalto.
Esto último es porque, además de las marcas de derrape de los coches, también van quedando trozos de la carrocería que salta en los impactos. Cuando juegas una carrera con varios coches, al terminar la carrera se distinguen perfectamente las zonas “conflictivas” solo con mirar a la carretera.
En fin, qué más os puedo decir, el juego tiene una gran variedad de coches y dificultades para adaptarse a la habilidad del jugador, pueden jugar hasta 4 personas en local y vale más de lo que cuesta. Si tienes una XBox 360, puedes bajarte la demo de este nuevo Community Game y echarle un vistazo, seguro que te divierte.
P.D.: Ya podéis visitar la página del proyecto, y quizás os interese añadir a Twitter al usuario Milkstone, para estar al tanto de las actualizaciones ya que, de momento, los Community Games no tienen actualizaciones automáticas.
Miguel Herrero dice:
No, de momento no habrá versión para PC. No tenemos manera de distribuirlo. Ya anduve mirando en algunos distribuidores “indies” como PopCap y parece que con lo de la crisis están cortando el grifo de third parties.


[...] juego de Milkstone Studios, compañía en la que estoy involucrado. Y esta vez de verdad. Para el primer juego, hice algo de betatesting y algunos sonidos y música, pero poco más. Esta vez he tenido una [...]