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Blog de Miguel Herrero
Burnout Paradise

Últimamente los juegos que veo son difíciles de distinguir entre sí. Todos son secuelas de juegos que llevamos viendo los últimos 5 (o 10) años y cuando son franquicias nuevas no suelen tener demasiada personalidad. Me agrada ver que, aunque este juego sea ya el 5º en la serie, sigue teniendo la seña de identidad de los creadores.

En este Burnout tenemos una ciudad abierta, más pequeña que la de otros juegos, pero mucho más llena de atajos y saltos. Tenemos unos choques espectaculares, un estilo de juego muy similar al Midnight Club pero con suficiente distinción de éste. Y encima han ido sacando unos cuantos packs de contenido gratuito en la XBox, que ahora disfrutamos en PC en el pack del juego.

El juego tiene diversos tipos de competición: carrera, trucos, otro en el que tenemos que derribar a los contrarios, otro en el que debemos llegar a un punto sin que nos destrocen el coche y luego hay pruebas contrareloj. El juego es muy divertido aunque han tenido que hacer ciertas concesiones en la jugabilidad.

Por ejemplo, la física es espectacular, especialmente en los choques, pero no hay un “restart” como tal, así que lo mejor que puedes hacer es buscar otra carrera en la zona en la que estés. No suele ser problema, las carreras se eligen quemando coma en un semáforo (todos los semáforos tienen una carrera asociada) pero hay una zona en concreto, hacia el este, que es bastante larga y apenas tiene carreras.

Para que la gente se oriente mejor en la ciudad, todas las carreras acaban en uno de los puntos cardinales de la ciudad, que tienen algún tipo de edificio emblemático que se pueda distinguir. No es mala idea, pero cuando uno se queda sin carreras, tiene que conducir bastante para encontrar una. En el Need for Speed Underground 2 ya probaron el concepto de “conducir hacia las carreras” y tuvieron que añadir menús de selección en las siguientes entregas, para agilizar el proceso.

El sonido es muy bueno, y la banda sonora es enorme. Además del típico EA Trax con canciones rockeras (sí, aquí el hip hop y el tunning brillan por su ausencia) tenemos canciones de los Burnout anteriores y una selección de música clásica. Porque no hay nada mejor que destrozar coches con Beethoven de fondo. Y qué puedo decir de el tema principal, el que suena nada más arrancar el juego: el himno de los Guns’n'Roses “Paradise City” que, evidentemente, es el nombre de la ciudad de este juego.

El juego tiene un pack con motos, aunque las carreras con éstas son solo contrareloj, pero el manejo es muy convincente y encaja bien en el juego. Una de las “pegas” de los jugadores es que no hay personas en el juego. La ciudad no tiene peatones y los coches están vacíos. Es cierto que sobre las motos va un motorista, pero desaparece cuando hay un accidente. Evidentemente esto tiene que ver con la calificación por edades del juego pero, en mi opinión, no se echa en falta.

No hay policía, no hay peatones, solo tráfico, rampas y saltos por doquier y unos atajos la mar de variados. La parte negativa es que es relativamente corto y fácil. Realmente, hasta haber jugado más de la mitad del juego no tuve ningún problema en las carreras. Y de golpe y porrazo todo pareció haber subido de dificultad. Pero eso no quita que sea un juego divertido y altamente recomendable. Especialmente si disfrutas viendo la destrucción de vehículos a cámara lenta.

Puntuación: 5/5

 
Broken Sword: Director’s cut

Cuando salió Broken Sword para PC, hace ya algún tiempo, encontré un juego actual (por aquél entonces) que disfrutábamos por igual mi padre y yo. Así que lo compré (sí amigos, yo antes COMPRABA juegos) y jamás me he arrepentido. De vez en cuando mi padre lo rejuega (ahora en ScummVM) y a mí me sigue pareciendo un gran juego.

Así que Ubisoft parece que quiso exprimir algo más el original y saca este “Director’s Cut”. Ahora controlamos a Nico en algunas zonas, y he de decir que no está metido a calzador, sino que enlaza bastante bien con la historia. El juego sigue siendo el mismo que antaño, aunque en la versión de DS se han tenido que modificar ciertas cosas. Echo en falta especialmente al músico que toca el violín en la taberna de Irlanda. Ahora ya no es él el que pone la música de esa zona, sino que tiene la música genérica del resto de lugares.

Parece que con la pantalla táctil de la DS o el Wiimote no era suficiente con meter una gran aventura gráfica. Había que meter puzzles. Literalmente puzzles, los típicos rompecabezas de mover piececitas hasta hacer encajar algo. Y no son especialmente atrayentes, la verdad.

Además, como han tenido que apañárselas para meterlos en la aventura original, nos encontramos con zonas sin un puzzle en horas, para luego tener que resolver 3 o 4 prácticamente seguidos. También se han eliminado las partes en las que podíamos morir ya que, o no nos dejan hacer la acción, o el protagonista hace la correcta diréctamente por nosotros. No era una aventura en la que se muriese muy a menudo, pero en las partes más peligrosas era posible y no era especialmente frustrante. Al menos, podían haber autoguardado y dejarnos morir, para evitar tener que repetir una sección, pero para que nos sorprendiera (ya que en una aventura gráfica, es raro que nos maten).

Por lo demás, la versión de DS es correcta, con un interfaz táctil muy sencillo y bien realizado. En la de Wii tengo entendido que las partes nuevas han sido dobladas por otro equipo distinto al original, por lo que conviven los dos doblajes distintos. Y las voces son bastante diferentes, así que se hace raro. La versión de DS se podría mejorar (los sprites tienen muy poca definición, sobretodo) pero es jugable y tan entretenida como antaño.

Sin embargo, los “añadidos” no merecen demasiado la pena, y es mejor conseguir una copia del original y jugaralo en el ScummVM. Un gran juego de entonces que en esta nueva versión no ha sido demasiado bien tratado.

Puntuación: 4/5

Nota: No he encontrado vídeos de la versión de DS, así que os he puesto uno de la Wii. Aparte de las diferencias OBVIAS del cambio de plataforma, el juego en sí está fielmente trasladado a la DS.

 
Pure

Pocos se esperaban un juego con tanta calidad de un estudio desconocido y distribuyendo a través de Disney. Pero aquí los tubos de escape no sueltan florecitas ni nada por el estilo. Es un gran juego de carreras de quads con trucos (más similar a SSX que a los Tony Hawk’s) con una gran jugabilidad.

Los gráficos son muy resultones, porque aunque técnicamente no son nada que no hayamos visto ya, resaltan por encima de otros títulos. El sonido es correcto y los niveles, aunque son bastante realistas (se echa de menos algunos elementos más imaginativos) tienen bastantes rutas que se entrelazan y dan pié a rejugarlo.

Por desgracia, las pantallas de cargando son bastante largas, para la longitud de los escenarios en sí. Y además, cuando yo lo jugué (quizá lo hayan arreglado) había que forzar la desactivación del vsync ya que si no, el juego se quedaba colgado en el “cargando…”.

El manejo es muy sencillo y similar a otros títulos del género, aunque creo que se podían haber ahorrado algunos de los botones. Podemos acelerar, frenar, tenemos tres botones de trucos, un botón que hace una variación del truco (lo que duplica el número de trucos que podemos hacer) y otro botón más para los trucos especiales.

 

La IA me llamó la atención especialmente porque tienen un comportamiento bastante humano e impredecible. Luchan por avanzar posiciones y en ciertas ocasiones arriesgan, lo que puede desembocar en una caída, por lo que hay que andar con ojo para no caerte tú también. 

En las caídas vemos el golpe y el piloto sale por los aires, pero justo antes de que se dé el porrazo, vemos cómo pasa el título del juego por delante de la pantalla y nos lleva a donde estábamos. Por lo que las caídas no nos retrasan más que un par de segundos. Lamentablemente, a veces se activa la animación de caída demasiado pronto, y otras demasiado tarde. En una ocasión, mi quad se quedó apoyado en el morro, vertical, y estuvo unos segundos ahí parado hasta que el juego decidió que me había caído. 

El juego es muy completo, tiene muchas opciones de personalización y es divertido pero algo corto. No puedo deciros cuanto, ya que yo lo abandoné habiéndome pasado más de la mitad. No me acababa de enganchar. Es decir, el juego no es malo, pero no conseguía el “una carrera más” que otros juegos de este estilo sí me incitan a hacer.

Puntuación: 4/5