Hace un par de días que ha salido a la venta el juego en el que llevo trabajando desde que entré en Indigo: Graviton. Si tenéis un iPhone o iPod Touch está disponible en la App Store y no es muy caro. No es una obra maestra, pero al menos hay un pedacito de orgullo personal puesto ahí.

En la web oficial podéis ver un vídeo que muestra el gameplay, y la idea es que si el juego va bien en ventas vayamos añadiendo más niveles poco a poco. De momento ya estoy trabajando en una actualización para agilizar algunas partes (y reescribir otras por completo) y faltan unos días para que empiece la campaña publicitaria. De eso se encarga el publisher que ha comprado el juego, Chillingo.

El juego tiene un sistema de puntuaciones online (que estamos mejorando actualmente) y la idea es ir publicando diversos concursos para dar vidilla al juego a largo plazo. Para ser el primer juego en el que trabajo, y teniendo en cuenta que soy el único programador del proyecto, no me puedo quejar del resultado. Y la cantidad de cosas que he aprendido tampoco es moco de pavo.

De momento, toca esperar a ver qué tal van las ventas en los días posteriores. De momento, sin ninguna publicidad, el juego ya ha vendido que las demás aplicaciónes para la App Store que hicimos (cosa totalmente lógica si uno las compara). Ojalá venda relativamente bien para poder desarrollar más juegos en esta y otras plataformas. La última palabra la tienen los usuarios.