Otro año más para la feria de videojuegos más importante del mundo (o, al menos, una de las más importantes). Y este año se volvía a la fórmula original: un recinto con distintos stands en los cuales la gente puede probar los juegos. Se acabó el formato “Lite” de las dos últimas ediciones en las que solo se realizaban las presentaciones por parte de cada compañía y poco más.
Este año había bastante expectación, principalmente porque no parecía que hubiera nada revolucionario que presentar. A estas alturas las tres consolas llevan un tiempo ya establecidas y cada una ocupa una posición. Tampoco había noticias de nada que fuera a cambiar el panorama pero ¿qué se reservaban para el E3?
Microsoft fue la primera en realizar su presentación, con un tema muy claro: ni números, ni gráficos, solo iban a enseñar todo lo posible. Presentaron muchos juegos, algunos de ellos jugados en vivo (con bug incluido por parte de los chicos de Epic). el Splinter Cell no tenía mala pinta (aunque no es mi tipo de juego ideal) y el Left 4 Dead 2 fue algo que nadie se esperaba (no parece más que una expansión del original, aunque a mí ME ENCANTÓ el original).
También mostraron el nuevo periférico en el que están trabajando: una cámara 3D (dos cámaras que, de forma similar a los ojos humanos) pueden percibir la profundidad de los objetos.
Mostraron algunas demos preparadas para la ocasión y, aunque la captura de la profundidad todavía deja algo que desear, funcionó muy bien para ser algo que todavía está en desarrollo. Básicamente pretendían terminar con toda esta vorágine de controladores de plástico que nos invade en estos últimos tiempos.
Fue una conferencia rápida, pero con muchísimo contenido y demostraciones. Al público pareció gustarle.
Nintendo hizo la conferencia al día siguiente y… bueno… básicamente repitió la misma conferencia que el año anterior. Ahora la Wii ya no es revolucionaria, porque nos hemos acostumbrado a ella. Aún así, Nintendo seguía insistiendo en el Brain Training, el Wii Fit y derivados (tanto para Wii como para DS). Nada reseñable y una conferencia con muy poca energía. Aproveché el tiempo que andaban de cháchara para ir haciendo otras cosas.
A groso modo: presentaron un Final Fantasy que no tenía una pinta muy convincente, el Mario Galaxy 2 que tiene muy buena pinta, Golden Sun para la DS (algo que muchos fans pedían desde hace tiempo) y un Metroid hecho por el Team Ninja (los de Ninja Gaiden) que parecía tener mucha acción y tener partes en 2.5D (gráficos 3D pero jugabilidad 2D).
Por lo demás, todo cosas conocidas: un Kingdom Hearts (del que casi todo lo que se mostraron fueron vídeos), The Conduit y poco más. No se cuanto tiempo echaron, pero se hubiera quedado en 15 minutos si lo hubieran hecho al ritmo de Microsoft.
Sony fue la última en mover ficha. Viendo que Nintendo seguía con la filosofía “It prints money”, todos andaban con los ojos de ver si podrían plantar cara a la gran cantidad de novedades de Microsoft. Empezaron fuerte con un vídeo mostrando un montón de juegos para todas las plataformas, haciendo de resumen de la conferencia.
Parece que los desarrolladores le empiezan a coger el truquillo a la PS3 y el gameplay de Uncharted 2 fué espectacular. Mostraron también el primer vídeo de gameplay real de MAG (con 256 jugadores simultáneamente). La PSP Go (que se filtró antes de la presentación) no parece convencer excesivamente, pero supongo que habrá que esperar a las ventas.
La parte central de la presentación fue algo floja, no estuvo mal y presentaron cosas interesantes (GT para PSP, Metal Gear para PSP) pero hubo demasiada cháchara (con traductores incluidos) y pocas imágenes. Y números, muchos números.
Al final volvieron a recuperar mi atención al mostrar un mando a lo Wii que mostraba una precisión apabullante. También enseñaron un juego de carreras arcade con un editor muy chulo. En mi opinión podrían haber hecho la mejor presentación de las tres, si no fuera porque alargaron innecesariamente las partes aburridas (más de 2 horas de presentación, caray).
En resumen: Microsoft y Sony hicieron un fantástico trabajo y mostraron muchas novedades. Nintendo parece que se está durmiendo en los laureles.
- Presentación de la XBox 360
- Microsoft E3 2008
- Portal Flash-based game
- PrayStation
- El espectáculo debe continuar

