A estas alturas, he terminado el juego en el mayor nivel de dificultad, he echado unas cuantas partidas online y he jugado un par de hordas (aunque menos de las que me gustaría). Todo ello arrejuntando más de 900 puntos en logros. Creo que me encuentro en disposición de hablar de este juego con conocimiento de causa.

Para empezar, aunque no afectará a la nota final, el juego me llegó con una mezcla de idiomas curiosa. Compré el juego en Amazon.co.uk, por aquello de que salen más baratos (incluso con los gastos de envío). Normalmente te llega un juego en español o en inglés.

El Gears 2 llega con los vídeos en español sudamericano y el resto de juego en inglés. No es que me moleste ninguno de los dos idiomas. A pesar de haber terminado el primero con el doblaje español de españa, no cuesta acostumbrarse al cambio. Pero andar mezclando idiomas no es tan apetecible. Avisados quedáis.

El juego en sí pretende mejorar todo lo que hacía la primera parte. Y lo consigue en la mayoría de aspectos. Los gráficos son de quitar el hipo, incluso eliminando el “popping” del que hacen gala los juegos con Unreal Engine 3. No es que desaparezca del todo, pero las texturas pasan de tener poco a tener mucho detalle gradualmente, en lugar de sustituirse de forma instantánea.

Hay efectos geniales, y cuando te acercas a cualquier objeto mantiene el tipo perfectamente.Visualmente no hay pega. En cuanto al sonido, sigue más o menos todo igual, no hay grandes cambios. El juego en sí es donde me decepcionó un poco. Por un lado, cuando se ciñe a las ideas del primer juego pero potenciadas, resulta muy entretenido. Grandes salas con coberturas teniendo que flanquear al enemigo, o aguantar varias oleadas.

Sin embargo, en bastantes secuencias intentan ofrecer novedades, la mayoría en forma de shooter sobre raíles o con secuencias predefinidas. Y ahí la jugabilidad resulta frustrante, especialmente en dificultades altas. Sin embargo, los jefes finales no son particularmente difíciles, concluyendo en uno de los jefes finales más fáciles que recuerdo.

El multijugador podría estar mejor resuelto. Por un lado, en el modo horda, podemos jugar con nuestros amigos a aguantar oleadas de enemigos cada vez más difíciles. En ese aspecto no tengo pegas, es realmente divertido. Por otro lado, el multijugador clásico (solo que todos los modos son por equipos) está bien en teoría: buenos modos de juego, bastantes mapas interesantes y mucha gente jugando.

Sin embargo el código de red no es todo lo bueno que debería y demasiado a menudo hay un lag excesivo como para poder jugar. Y cuando un juego tiene varias armas que permiten matar de un tiro, estas cosas hay que tenerlas bien equilibradas. En este aspecto, el multijugador del Halo 3 le da sopas con honda en cuanto a estabilidad de la partida.

Así que, en resumen, tiene grandes momentos por un lado pero extrañas incursiones por otro. La primera parte estaba más centrada en lo que era y, en mi opinión, el modo historia era muchísimo mejor. Aquí se le da más carga a las historia en sí, pero la jugabilidad en sí no llega a tener tan buen nivel.

Es un buen juego, pero no mejor que su primera parte.

Puntuación: 3/5