Acaba de salir Wool para Xbox LIVE Indie Games el segundo juego de Milkstone Studios, compañía en la que estoy involucrado. Y esta vez de verdad. Para el primer juego, hice algo de betatesting y algunos sonidos y música, pero poco más. Esta vez he tenido una participación más activa haciendo toda la parte artística del juego (sonido, música e incluso los gráficos, aunque el logo es cortesía de Animastur) y una buena parte del diseño de niveles y testeo.
El juego tiene una premisa muy sencilla, controlas a un perro (o hasta 4 si juegas con amigos) y hay que llevar a un grupo de ovejas a su respectivo corral. El juego tiene 30 niveles (alguno más pensado para el modo cooperativo), unos gráficos bastante decentes teniendo en cuenta mi nula capacidad de dibujo y… bueno, creo que en general todo está muy cuidado y trabajado, ¡y nosotros estamos muy contentos con el resultado!
Podéis probar una demo en el bazar y puntuar el juego (algo que realmente os agradeceríamos que hiciérais, para poder darnos más a conocer), pero creo que os gustará, especialmente en cooperativo. Para que os hagáis una idea, pasárselo en difícil, nosotros que sabemos todos los “truquillos” del juego, lleva alrededor de 1 hora pero realmente el juego varía un poco de una partida a otra (hay ciertos elementos aleatorios) así que tiene como para entretener un buen rato y rejugarlo varias veces.
Y todo por el fantástico precio de 80 MSP, que en cristiano viene a ser 1€ ¿qué más se puede pedir?
- MotorHEAT
- Osu! Tatakae! Ouendan!
- Starship Troopers
- Simple Direct Engine (2)
- Calor, Tutoriales y cintas de vídeo
Knudow dice:
Lo probaré.
Los indie games tienen posibilidad de pasar a ser Xbox Live Arcade? Vamos, si pasan un número de descargas o de puntuaciones o algo así?
Miguel Herrero dice:
Por desgracia no, la única manera es ganar un concurso organizado por Microsoft llamado Dream Build Play y que a Microsoft le guste lo suficiente como para que te haga la oferta (ha habido casos tanto de que sí como de que no).
De momento es nuestra única oportunidad, ya que en cualquier otro sitio tienes que tener detrás a una distribuidora potente o haber tenido un juego muy vendido.
Knudow dice:
Entonces cómo se llega a tener un arcade? Es que lo de DBP lo conozco (en teoría el ganador se publica en XBLA directamente, y luego juegos participantes si gustan se lo proponen, no?), pero no se qué otras formas hay.
Vamos, pregunto por curiosidad, xD Yo tengo la cuenta de prueba de un año que me deja compilar y eso en la consola (bendito correo universitario, que sirve para todo)
Miguel Herrero dice:
Si tienes un publisher que te respalde o eres un desarrollador con una trayectoria interesante. No todos los ganadores de DBP pasan a arcade, creo que algún año ya pasó que el ganador no hizo el traslado a arcade.
A Microsoft también le interesa tener algún “hit” en Indie para que se vaya conociendo el servicio.
Felipe dice:
Pues os deseo muchas descargas, enhorabuena por el trabajo realizado. La verdad es que conseguir que un proyecto llegue hasta el final sea de la envergadura que sea es todo un exito. Mantennos informado de como van las descargas.


[...] imagino) y hemos dado el salto a los gráficos 3D tras el pequeño fiasco comercial que supuso Wool. De momento ya tenido muchísima más atención que los dos títulos anteriores y esperemos que [...]