Abro un mini-post para pediros que participéis en las votaciones de los premios Pulga 2010 que reparte el Gamelab y en la que estamos nominados con el juego Wool. Podéis votar en la siguiente página, en la parte derecha:
Supongo que se venía venir. Llevo ya unos cuantos meses sin actualizar el blog, y aunque ha habido días en los que me gustaría haber actualizado con alguna cosilla, siempre he tenido cosas mejores que hacer. Para mí la vida es lo que haces con el tiempo del que dispones, y últimamente, entre el trabajo y Milkstone, pues no me queda tiempo para escribir aquí.
Qué caray, sí me queda, pero prefiero gastarlo en otras cosas. No es que de repente reniegue de los blogs ni nada por el estilo, simplemente ahora no me apetece. Y para escribir sin ganas, pues no escribo. Para daros un pequeño resumen a los que estáis informados de mí por aquí, salió el último juego de Milkstone: Avatar Ninja, y le está yendo bastante bien. A ver si sacamos algún dinerillo y podemos hacer algún otro juego más “nuestro”, pero de momento, la idea es llegar a vivir de ello, y si hay que venderse un poquito pues, qué se le va a hacer. Otros se han vendido más y con peores resultados. Y no miro a nadie
Estoy subiendo mis pistas de audio (al menos, las que puedo subir sin infringir copyright o por verguenza de lo malas que son) a BandCamp. Todavía me queda mucho por subir, pero como hay que subirlas en formato lossless, se tarda bastante.
Y poco más, la verdad. Sigo jugando todo lo que puedo a la Xbox 360 y ahora tengo unos cuantos juegos más. También me pego mis buenas partidas a juegos del MAME de vez en cuando. Y sigo componiendo algunas cosillas cuando tengo un rato libre.
Quizá vuelva a escribir posts habitualmente. O quizá escriba un puñado de golpe. De momento dejo la puerta abierta, pero avisando de que ahora mismo me cuesta bastante ponerme a escribir. Quizá me esté haciendo viejo (sin el quizá).
El pasado viernes salió el tercer juego de Milkstone Studios en el que he estado trabajando. Una vez más, me he ocupado de la parte artística mientras mi compañero Waaghman hacía las labores de programación. Hemos tardado unos dos meses currando alrededor de 3 horas de lunes a jueves, para que os hagáis una idea. Algunos días más y otros menos, claro está.
Os dejo con el trailer del juego:
Si queréis ver más gameplay, en la cuenta de Milkstone debería haber dos o tres, y de varias fases del desarrollo, así que podéis ver cómo ha ido mejorando el juego a lo largo del tiempo.
Ahora mismo ya podéis probarlo en el bazar de juegos Indies de la Xbox, así que os invito a hacerlo y si nos dáis una buena puntuación mejor que mejor, que nos gustaría estar bien arriba en la parrilla de juegos mejor puntuados.
De momento, este es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha (en realidad, hasta que hagamos otro, imagino) y hemos dado el salto a los gráficos 3D tras el pequeño fiasco comercial que supuso Wool. De momento ya tenido muchísima más atención que los dos títulos anteriores y esperemos que las ventas acompañen. Al igual que en Wool, creo que los gráficos estan muy bien teniendo en cuenta que hace unos cuantos años que no modelaba nada en 3D, y que lo último que modelé tenía una pinta bastante cutre.
Espero que os guste y dentro de poco nos lanzaremos a por el siguiente. Aún así, esperad algún que otro parche para corregir los errores que se encuentren en MotorHEAT, y quizá alguna que otra sorpresilla.
Este es el primer juego en el que he podido completar todos los logros. Y sigo sin aburrirme de él. No es TAN bueno, simplemente está muy cuidado. Y dado que me encantan los juegos tipo Diablo (no hay más que recordar los vicios que me pegué al Too Human) este no podía ser menos.
El juego en sí no tiene nada que no hayamos visto ya, salvo quizás la mezcla de géneros. Es un shooter en primera persona mezclado con el sistema de niveles y habilidades de un Diablo. Y es un shooter con todas las de la ley, aquí las estadísticas y las habilidades son más pasivas y el disparar en sí depende en su mayor parte de nuestra habilidad. Evidentemente, dependiendo del arma haremos más o menos daño o tendremos más puntería si es un rifle que con una escopeta, pero como en cualquier otro juego de tiros.
El aspecto visual es muy curioso, aplicando un estilo de boceto. Para que nos entendamos, no solo es que parezca dibujado, sino que es un dibujo “a sucio” en el que los sombreados se hacen rallando la superficie con un lápiz. Este estilo no es nuevo, ya que está inspirado por otra serie, pero sí lo es en el campo de los videojuegos.
La historia es básicamente inexistente, y aquí lo que cuenta es ir subiendo de nivel para poder matar enemigos más fuertes y encontrando armas. Las armas están montadas por piezas, y todas ellas son creadas aleatoriamente. Además de eso, cuentan con diversos daños elementales que son mejores para uno u otro tipo de enemigos.
Por ejemplo, nos podemos encontrar con una escopeta con mirilla de francotirador que electrocuta a los enemigos. O una pistola que dispara cohetes. O un rifle de francotirador que desintegra a tus enemigos con balas de ácido. Lo malo es que la gran mayoría de armas, al ser aleatorias, no tienen nada especialmente interesante. Sin embargo yo sigo encontrando armas curiosas. Por ejemplo, una de ellas disparaba una bola de energía que a cierta distancia se dispersaba en varios rayos. Normalmente no daba a ningún enemigo, pero cuando lo hacía, los mataba de un impacto.
Los jefes finales que uno se encuentra de vez en cuando son bastante pobres, sin mucha más táctica que disparar una bala tras otra, y el juego en general es bastante sencillo, especialmente si uno va subiendo de nivel con las misiones secundarias. Yo os recomiendo que juguéis siempre haciendo las misiones, como mínimo, en nivel normal de dificultad. Cuando terminéis el juego podéis seguir jugando para limpiar todas las misiones que os queden. Es preferible esto a pasar todas las misiones con demasiado nivel por encima de los enemigos, porque entonces es un paseo.
El juego tiene un doblaje más que aceptable y varios momentos que os sacarán una sonrisa (muchos de ellos por culpa del entrañacle Claptrap). La música también es pegadiza (y una canción para la intro muy bien elegida), y unos sonidos contundentes para las armas.
La personalización de cada jugador se limita a 3 colores y poco más, pero tampoco es necesario. Aquí todo el tema de inventario se limita a armas, granadas, escudos y alguna que otra cosilla más. Pero no necesitaremos estar constantemente organizando el inventario.
El tema RPG está bastante bien cubierto, teniendo en cuenta que no se quería afectar demasiado a la habilidad del juegador. Así que la mayoría de habilidades mejoran la recarga de tu escudo, hacen que causes más daño un tiempo o te hacen mejor con un arma. También modifican la habilidad principal de cada personaje, que esa sí afecta a la manera de jugar.
El personaje de Brick, por ejemplo, entra en modo berseker en el que solo puedes lanzar puñetazos, causando mucho daño y aguantando más de lo habitual. Mientras, Lilith puede volverse invisible y, en ese estado, andar muchísimo más rápido y causar daños elementales. En mi opinión está bastante equilibrado y se puede conseguir un personaje interesante, aunque el personaje del francotirador es bastante soso. Cualquiera de los otros tres da mucho más juego.
En fin, si habéis visto algo del juego, sabed que no hay ni más ni menos que lo que estáis viendo. Es un juego con muy buen acabado en el que han preferido pulirlo todo bien y ofrecer un juego sencillo y divertido que añadir cosas sin ton ni son. Especialmente pensado para jugarlo en cooperativo, el juego también es muy entretenido para un jugador, aunque si SOLO lo compráis para eso, posiblemente tengáis otras opciones mejores.
Si alguien quiere echar una partida conmigo, que lo diga. ¡Siempre hay tiempo para un Borderlands!
Mira que tiene tiempo este juego, y no me había dado por terminarlo hasta hace bien poco. Qué os puedo decir, es un juego de pinball, de los primeros que salieron para la Nintendo DS, con gráficos prerenderizados y que, aunque no es muy largo, está bien realizado y es especialmente bueno para los que quieren meterse en el mundillo del pinball.
El juego cuenta con varias mesas bastante sencillas y que a partir de una se puede viajar a las otras para ir consiguiendo ciertos items que, eventualmente, nos llevarán a la victoria. El juego incorpora una serie de minijuegos para hacer una pausa entre tanto pinball, en algunos dispararemos a aliens que vienen hacia nosotros, o incluso nos enfrentaremos a algún que otro jefe final. Evidentemente, aunque lleguemos a ver los créditos finales, podemos seguir jugando después para conseguir aún más puntuación.
El juego técnicamente es correcto, aunque no muy impresionante, pero es sólido. Todo está muy cuidado, la jugabilidad está ajustada para resultar interesante sin llegar a frustrar y los cambios de mesa se hacen de vez en cuando para mantener la variedad. Y según tengo entendido (yo no lo he llegado a probar) tiene un modo online bastante divertido (solo en local, eso sí).
La música es especialmente reseñable, con versiones de temas de Metroid clásicos que suenan genial en los pequeños altavoces de la DS (y también con cascos).
Altamente recomendable, aunque a estas alturas debe resultar difícil de conseguir. Sin embargo, en su género, me parece uno de los mejores, con una calidad en todos los aspectos difícil de superar. Siempre se suele cojear en algo, pero aquí está todo atado y bien atado.