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Blog de Miguel Herrero
Soul Bubbles

Acabo de completar los mundos principales de este juego. Me falta el último mundo que aparece cuando conseguimos todos los items de los niveles, pero como no sé lo que me llevará, hago este análisis ahora.

Desde que ví algún vídeo de este juego tenía ganas de probarlo ‘in situ’. No me podía creer que pudiera jugarse de forma fluida en la DS. Gráficos sin apenas pixelaciones y con una física sencilla pero muy cuidada.

El juego consiste en llevar una serie de espíritus hacia el final del nivel (un cubo negro). La única manera de mover a los espíritus es en una burbuja, que podemos soplar (no literalmente, se mueve con el stylus). Para superar los niveles tenemos máscaras que nos dan habilidades.

Una de las máscaras nos permite crear burbujas, de esta forma podemos crear la burbuja con la que llevaremos a los espíritus (o hacer una nueva por si se nos rompe) o crear pompas adicionales para otras tareas (que no os voy a desvelar). Otra máscara nos permite reducir las burbujas, para facilitar su desplazamiento e incluso reducirlas tanto que acaben explotando. Por último, otra máscara nos permite cortar elementos del escenario (lianas que pueden engancharse en nuestras burbujas) o dividir una burbuja en otras más pequeñas.

El juego es relativamente corto, pues llegar al final de los niveles no es difícil. Sin embargo se premia explorar a fondo todos los niveles para encontrar items que nos permitan desbloquear un último mundo. Además, es una manera de volver a recorrer rutas alternativas, pues los niveles tienen muchos recovecos que explorar.

Cada mundo introduce novedades sustanciales en el gameplay, que dan mucha variedad al asunto. Especialmente me encantaron los dos últimos niveles, aunque tendréis que jugarlos para descubrirlas. Quizá la única pega es que resulta bastante corto, pero hay que reconocer que no se hace repetitivo en absoluto (a pesar de lo que pudiera parecer) y que no reciclan para alargar innecesariamente el juego.

Aunque sin duda, lo mejor del juego es la calidad visual y la interactividad con el escenario. Prácticamente todo los objetos, aunque sean de adorno, reaccionan a nuestros movimientos: el agua hace olas si nos metemos en él, podemos soplar casi todo y lo veremos moverse e incluso podemos cortar elementos del escenario (aunque no influyan en el juego). De hecho, al cortar objetos vemos que hay mucha precisión y no se limitan a cortarse por sitios predefinidos.

Son esos pequeños detalles los que marcan la diferencia. En este caso, a pesar de ser un título sin tanta publicidad como otros, destaca por el buen hacer que han demostrado sus creadores. Podría definirse como una mezcla entre Marble Marness y Gish, aunque creo que los supera a ambos. Totalmente recomendable.

EDITADO: Ya lo terminé, el último mundo es mucho más complicado que los anteriores, supongo que para la gente que se quedó con ganas de un desafío más difícil. Y al terminarlo se desbloquean un par de niveles con estética Okami, uno de los cuales es un sandbox (no se puede ganar en él). Además hay una galería de imágenes con las distintas fases del proyecto, desde que no era más que un prototipo. Y en los créditos, se hace mención a un par de aplicaciones open source (una de ellas es InkScape) ¡todo un detallazo!

Puntuación: 5/5

 
Hito alcanzado

El martes tuve el último examen de la carrera. Hoy por la mañana he recibido las notas y veo una grata sorpresa en ellas: no solo he aprobado, sino que encima ha sido con una nota mucho más alta de lo que yo habría esperado. Qué mejor manera para ir despidiendo la carrera, que ya toca.

Ahora solo hace falta que cierren el acta de esa asignatura y de una optativa que también estoy cursando. Que me convaliden los cursillos que he hecho por créditos de libire elección y terminar/presentar el PFC. Espero en poco tiempo ser un Sr. Ingeniero en Informática.

Quizás la profesión no esté regulada, quizás no tenga tantas salidas como se dice (y menos relacionado con lo que a mí me gusta), pero el solo hecho de conseguirlo es una sensación ampliamente satisfactoria.

Estos días tendré que dedicarme plenamente a terminar el PFC y visitar algo a la familia. Y ya va siendo hora de decidir qué hacer después. Lo peor es que no tengo ni la más remota idea de qué hacer, o de si quedarme en Asturias o no. Dios proveerá.

 
Lista de películas del curso

Hoy terminó el curso intensivo de ética y cine. He estado recopilando estos días todas las referencias a películas que se hicieron, aunque reconozco que hubo unas cuantas que no apunté. Y aún así, me parece que es una lista bastante extensa. Allá va:

2046
Aflicción
Agua (Deepa Mehta)
Babel
Billy Elliot
Blade Runner
Bowling for Columbine
Cache
Código 46
Cosas que diría con solo mirarla
Cuando Nietzsche lloró
Cuentos morales (Eric Rohmer)
Dancing in the dark
Deseando amar
Despertares
Doce hombres sin piedad
Dogville
Domicilio privado
El caso Winslow
El círculo
El gran dictador
El hombre que mató a Liberty Valance
El hombre sin pasado
El imperio contraataca
El jardinero fiel
El limpiabotas
El político
El profesional
El retrato de Jennine
El séptimo continente
Fallen angels
Fuego (Deepa Mehta)
Funny Games
Gato negro, gato blanco
Gattaca
Goodbye Lennin
Gritos y susurros
Hable con ella
Herencia del viento
Hoy empieza todo
La guerra de las galaxias
La isla
La marquesa de O
La mosca (Cronenberg)
La sombra de una duda
La última tentación de Cristo
La vida es bella
Las uvas de la ira
Laura (Otto Preminger)
Legítima defensa
Lejos del cielo
Los duelistas
Los idiotas
Manderlay
Mars Attacks!
Matar a un ruiseñor
Matrix
Million Dollar Baby
Muerte entre las flores
Mullholland Drive
Mystic River
No es país para viejos
Nueve vidas
Ordet
Oriente es oriente
Osama
Paris-Texas
Plácido (Berlanga)
Rompiendo las olas
Saló (o los 120 días de sodoma)
Sin perdón
Solaris (Tarkovsky)
Te doy mis ojos
Tiempo de matar
Tierra de abundancia
Ultimatum a la tierra
Una verdad incómoda
Vértigo
Viridiana
Volver
Whale rider

Menudo empacho ¿eh? y encima no he visto ni la cuarta parte :(
He puesto el director de algunas entre paréntesis para que sean más fáciles de localizar. De momento ya estoy intentando ver algunas de la lista, aunque no creo que llegue a ver todas. Pero al menos han vuelto a despertar algo de interés en mí por el cine, que últimamente lo tenía bastante abandonado.

 
Curso de extensión: Ética y Cine

Hoy he empezado el curso de extensión denominado “Ética y Cine: Justicia, Perfeccionismo Moral y Medio Ambiente a través de la Imagen Cinematográfica”. Como os podéis imaginar, cogí el cursillo de rebote cuando cancelaron el curso de Metodologías Ágiles que se impartía en la EUITIO. De los cursos en los que quedaban plazas a esas alturas (me avisaron el día laborable anterior al comienzo del curso), éste era el más potable.

De momento, es más o menos lo que me esperaba, algo como una clase de filosofía light aplicada a películas. Por desgracia, los ejemplos con películas son más bien escasos, siendo demasiada carga teórica para mi gusto, pero aún así resulta entretenido.

Además estoy conociendo muchas películas interesantes que intentaré ver completas, porque me he quedado con ganas. Lo curioso es que el aforo del cursillo está completo, y cuando yo me apunté había unos 30 matriculados, por lo que deduzco que habrá bastante gente rebotada de otros cursos. El propio director del cursillo nos dijo que solo había 3 alumnos de filosofía (a los que va orientado el cursillo) y el resto éramos de carreras diversas (mencionó gente de biología y psicología).

Como suele pasar en estos casos, si disfrutas con filosofía sencilla (en su mayor parte, al menos) es entretenido. Hoy no era uno de los días más interesantes, así que espero que las ponencias mejoren algo más. Y en su mayor parte, no he echado en falta un ordenador con Internet, lo cual es buena señal.

Estoy cogiendo el audio de algunas de las clases, así que si hay alguien interesado, que me lo diga y se las paso. Se oyen bastante mal, pero menos da una piedra.

 
Cierre del cursillo de motores

Ya ha terminado el cursillo de diseño de motores gráficos. A modo de resumen diré que ha sido uno de los cursillos de extensión que más me han aportado, aunque claro, tampoco es decir gran cosa. La mayoría de los cursillos están destinados a cualquier persona, por lo que son excesivamente genéricos.

En este caso ha sido bastante mejor porque requería un mínimo de conocimiento previo, que permite poder indagar en aspectos más interesantes. Sobretodo los primeros días ha sido interesante ver implementado lo que se explicaba en un motor orientado a ser usado en el aplicaciones comerciales. Los dos primeros días han sido muy instructivos.

Luego se ha ido perdiendo un poco el rumbo explicando en exceso cosas demasiado teóricas, teniendo en cuenta que pocos de los asistentes del curso irán a implementarlo alguna vez. Y si lo hacen tienen a Google de su lado.

Hubiera sido más interesante centrarse en cómo diseñar el motor en sí que en ver un conjunto de técnicas aisladas. Por ejemplo, aunque hemos visto una pincelada de la gestión de luces, hubiera estado bien ver algo más de gestión de escena, por ejemplo. O de cómo se encapsula funcionalidad en objetos de alto nivel.

Sin embargo se ha visto más de lo que suponía en un principio, así que no me puedo quejar. Y el hecho de utilizar código REAL de un motor le ha hecho ganar enteros. Se nota que Jesús de Santos sabe de lo que habla y da muchos ejemplos de aplicación práctica que hacen ver que ciertas cosas las ha tenido que sufrir en sus propias carnes :)

En general, un curso recomendable, aunque hay que ir con un mínimo conocimiento de DirectX y shaders. Al finalizar el curso había organizada una mini-espicha entre los asistentes. Espero que se lo hayan pasado bien, pero yo no estoy hecho para ese tipo de eventos y se que me iba a aburrir y/o sentir incómodo.

Ahora solo me queda decidir qué trabajo entregar para dar por finalizado el cursillo.